中國2013年上半年手機(jī)游戲市場發(fā)展較快,其中卡牌綜合類收入占總手機(jī)游戲收入52%;手游卡牌類游戲下載總量排名前五的游戲?yàn)槲医蠱T、龍之召喚、三國殺HD、Excel殺、天朝小將;手游卡牌類游戲應(yīng)用評分前五名分別是魔卡幻想、熱血兄弟、夢想海賊王、靈異陰陽錄、口袋海賊王。
手機(jī)游戲,卡牌類游戲國內(nèi)稱王!
報告顯示,2013上半年度三大手機(jī)游戲市場收入占比最大的游戲類型不同,其中美國市場經(jīng)營策略類游戲占比達(dá)到55%,日本市場社交休閑益智類游戲占比38%,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲起步雖然略晚,但市場成長較快,52%的收入來自卡牌綜合類游戲。繼今年《我叫MT》大熱之后,卡牌類游戲數(shù)量大量增長。但參與者的增多也讓手游市場逐漸變成紅海,而卡牌類游戲玩法多,容易設(shè)置付費(fèi)點(diǎn)的特征吸引了大量玩家投入。
卡牌的差異化玩法使卡牌游戲擁有多種可能性。卡牌綜合類游戲本質(zhì)上是一種服務(wù)型游戲,符合玩家收集和培養(yǎng)事物的天性。開發(fā)商在規(guī)則設(shè)計中,融入了掌機(jī)、策略、RPG、塔防等元素,加強(qiáng)游戲體驗(yàn),在美術(shù)風(fēng)格上,也普遍比其他類型的手游更精致。盡管手游市場中,卡牌類手游數(shù)量日益增多,但該市場還有更多的潛力可挖,通過市場細(xì)分,還有更多空白市場等待開發(fā)者挖掘。
細(xì)分市場是關(guān)鍵
從手游卡牌類游戲下載總量排名可以看出我叫MT以1568萬次下載量居于榜首;龍之召喚以865萬次下載量排在第二位;三國殺HD以662萬次下載量取得第三位;Excel殺以538萬次下載量排在第四位,天朝小將、口袋海賊王、忍將、萌江湖、夢想海賊王、靈異陰陽錄以相應(yīng)的順序排名5到10名。
《我叫MT》取材自魔獸世界;《龍之召喚》題材則源于西方神話,具備渾厚的故事背景;《三國殺HD》來源于桌游三國殺,其具有濃郁的三國歷史背景; 《Excel殺》也是源于桌游三國殺;《天朝小將》是首款集三國、西游、封神題材的Q版手游;《口袋海賊王》取材來自日本動畫片海賊王;《忍將》取材來自日本動畫片火影忍者。知名IP為產(chǎn)品提供用戶基礎(chǔ),開發(fā)商憑借著名的動漫、文學(xué)作品IP(知識產(chǎn)權(quán))資源進(jìn)行授權(quán)開發(fā)和發(fā)行運(yùn)營,不僅可以為游戲產(chǎn)品帶來較高的社會關(guān)注度,而且還能夠吸引大量潛在用戶。采用優(yōu)勢IP的品牌化發(fā)展策略,開發(fā)商可以對IP資源進(jìn)行還原和再創(chuàng)造,有效降低推廣成本,有利于自身在同質(zhì)化市場環(huán)境下突圍,為后期市場格局形成和公司品牌奠定基礎(chǔ)。
如何獲得用戶的關(guān)注
雖然卡牌類手游擁有足夠的上升空間,但是由于手游開發(fā)周期短,一旦有精品熱門手游進(jìn)入市場,會遭到大批同類低質(zhì)手游沖擊,導(dǎo)致難以盈利。因此,在保證游戲質(zhì)量的前提下,取得用戶也是手游運(yùn)營的重點(diǎn)和難點(diǎn)。