“虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)”是上世紀(jì)90年代比較有名的“霧件”技術(shù)(Vaporware,遠(yuǎn)在開發(fā)完成前就開始宣傳的產(chǎn)品,且很有可能不會(huì)面世),但是 Oculus卻幾乎憑借一己之力將這項(xiàng)技術(shù)帶到了人們面前,并在2012年的“電子娛樂博覽會(huì)”上首次展出了搭載虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的Rift頭戴式顯示器。虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲行業(yè)的結(jié)合算是合情合理,畢竟這個(gè)行業(yè)一直在渴望通過虛擬現(xiàn)實(shí)來實(shí)現(xiàn)突破性的進(jìn)展,而Oculus的推動(dòng)讓虛擬現(xiàn)實(shí)重新引起人們的注意,并吸引到不少主流投資者的資金。
正像Oculus將Rift稱為是“智能手機(jī)戰(zhàn)爭中的‘和平紅利’”一樣,游戲行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推動(dòng)也讓其他不少行業(yè)從中獲益匪淺。全球各行各業(yè)的創(chuàng)新者都在積極尋找與頭戴式顯示器的結(jié)合點(diǎn),這其中包括心理治療、特殊教育、太空探索、豪華車虛擬試駕、虛擬旅行以及虛擬現(xiàn)實(shí)電影等。所以說,虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲行業(yè)的應(yīng)用能夠創(chuàng)造許多收益,但在非游戲領(lǐng)域同樣能夠釋放出耀眼的光彩。
當(dāng)Facebook創(chuàng)始人兼CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在今年早些時(shí)候宣布將斥資20億美元收購Oculus時(shí),他表示“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了應(yīng)用在游戲領(lǐng)域之外,其他行業(yè)已經(jīng)開始啟動(dòng)關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的各種試驗(yàn)”。實(shí)際上,有些行業(yè)早在數(shù)十年前就開始嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),比如在上世紀(jì)90年代虛擬現(xiàn)實(shí)剛剛進(jìn)入人們的視野時(shí),就有人開始研究如何將最初的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)與科研和醫(yī)療等行業(yè)結(jié)合起來。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療行業(yè)中的應(yīng)用
南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究所的艾伯特?里佐博士(Dr. Albert Rizzo)介紹說,上世紀(jì)90年代,他注意到自己的一位腦損傷患者在治療的過程中很難接受他所提供的治療方案,但是卻很容易沉浸到Game Boy中的《俄羅斯方塊》之中,里佐從此獲得靈感開始研究針對(duì)腦損傷疾病的數(shù)字解決方案。在接下來的數(shù)年時(shí)間中,里佐與計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的同事們一起進(jìn)行研究,試圖弄清楚虛擬現(xiàn)實(shí)模擬訓(xùn)練療法能否改善患者在真實(shí)世界中的能力。在經(jīng)過近20年的研究之后,里佐認(rèn)為這個(gè)問題的答案是肯定的。
里佐當(dāng)年采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅研究成本特別高,同時(shí)也不是很有說服力。根據(jù)他的回憶,當(dāng)時(shí)他所使用Immersadesk 3D虛擬現(xiàn)實(shí)投影系統(tǒng)的售價(jià)高達(dá)12.5萬美元,而頭戴式顯示器的售價(jià)則為1萬美元(該設(shè)備的屏幕分辨率只有640*480),同時(shí)還需要價(jià)格昂貴的 SGI工作站來進(jìn)行比較粗糙的頭部動(dòng)作跟蹤以及仿真級(jí)別的3D建模。
據(jù)宇博智業(yè)市場研究中心的中國虛擬化市場發(fā)展趨勢研究報(bào)告顯示,即便是早期針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的嘗試也證明這項(xiàng)技術(shù)足以為那些創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)及其他腦部疾病患者提供一個(gè)沉浸式的治療環(huán)境,里佐通過利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來把患者當(dāng)年所處的環(huán)境(比如戰(zhàn)場)模擬出來,然后再用誘導(dǎo)性的話題去喚醒患者的記憶,從而幫助其恢復(fù)正常的記憶。
即使利用今天的技術(shù),上述的這種將戰(zhàn)場環(huán)境模擬出來的虛擬療法在真實(shí)度上也難以與真實(shí)世界中的浸入式療法相媲美,但這種療法確實(shí)已經(jīng)被證明是有效的,至少對(duì)于普通恐懼癥和深度焦慮癥來說能夠發(fā)揮一定的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)療法研究公司 Virtually Better的臨床心理學(xué)家和培訓(xùn)總監(jiān)馬拉特?薩諾夫(Marat Zanov)指出,目前已經(jīng)有數(shù)百個(gè)臨床研究案例顯示,虛擬療法的效果至少不低于真實(shí)療法。
同時(shí)相對(duì)于真實(shí)療法來說,虛擬現(xiàn)實(shí)療法要更加方便和便宜。“以患有PTSD癥狀的退伍軍人為例,我們不可能將他們重新帶回到槍林彈雨的阿富汗或伊拉克戰(zhàn)場上,”薩諾夫說道,“如果在以前,醫(yī)生通常會(huì)使用“影像暴露”方法來幫助這些患者恢復(fù)記憶,這種方法雖然有效,但是需要患者在治療的過程中投入極大的精力。而在虛擬環(huán)境下,他們?cè)诨貞洉r(shí)要更加輕松一些?!?
薩諾夫還指出,虛擬現(xiàn)實(shí)療法對(duì)于飛行恐懼癥患者的治療來說是相當(dāng)便宜的,如果他們也采用暴露療法,通常需要支付比較昂貴的出行成本,但如果使用虛擬療法的話,這方面的費(fèi)用可以完全節(jié)省下來。
在研究人員已經(jīng)證明虛擬沉浸式療法的臨床應(yīng)用價(jià)值的同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的再度興起繼續(xù)推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)從學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域向更加廣闊的醫(yī)療應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)展。
“我們希望通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來把治療成本降下來,從而能夠聘請(qǐng)更多的治療師,”Virtually Better的CEO邁克爾·雅各布森(Michael Jacobson)說道,“直到去年為止,這項(xiàng)技術(shù)更多還是充當(dāng)一種研究工具,而不能被臨床醫(yī)生在實(shí)際診療中使用。同時(shí)該技術(shù)在便利性和實(shí)用性上還有待提高,籌建一套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的成本也非常高。但是隨著Oculus的大力推動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)獲得了前所未有的高速發(fā)展。如今我們看到越來越多的行業(yè)領(lǐng)域開始將虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目落地,而人們也在對(duì)其進(jìn)行深入研究,現(xiàn)在已經(jīng)到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大顯身手的時(shí)候了?!?
里佐也認(rèn)為包括Oculus Rift在內(nèi)的價(jià)格便宜的高質(zhì)量頭戴式顯示器設(shè)備變得越來越多,而虛擬現(xiàn)實(shí)療法也已經(jīng)具備了走向?qū)嶋H醫(yī)用的必要條件。同時(shí),里佐還回憶起2004年他試圖在注意力缺失癥的治療中采用虛擬現(xiàn)實(shí)療法時(shí)的情況,“當(dāng)時(shí)那些心理學(xué)專家對(duì)此都比較謹(jǐn)慎,”里佐說道,“他們認(rèn)為這種療法過于復(fù)雜,也不適合在臨床上使用,當(dāng)然主要原因還是他們對(duì)此并不了解,同時(shí)也不愿支付2000美元的費(fèi)用?!?
然而,當(dāng)里佐在如今的心理學(xué)大會(huì)上講述類似的虛擬現(xiàn)實(shí)療法時(shí),情況已經(jīng)大為改觀?!拔也槐卦儋M(fèi)上一番口舌去講述什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也不必去告訴大家這并不是科幻小說中才會(huì)出現(xiàn)的技術(shù),因?yàn)橥ㄟ^Oculus等虛擬現(xiàn)實(shí)廠商的推廣,許多人們都已經(jīng)對(duì)其有了比較全面的了解,同時(shí)也已經(jīng)認(rèn)可了這項(xiàng)技術(shù)的可行性,”里佐說道,“人們已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶上了歷史舞臺(tái),相信未來會(huì)出現(xiàn)更多更棒的成果?!?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)中的應(yīng)用
在歐內(nèi)斯特·克萊因(Ernest Cline)的小說《Ready Player One》中,作者描述了一個(gè)反烏托邦的未來世界,這里的幼兒教育幾乎完全通過頭戴式顯示器實(shí)現(xiàn),其中就有利用激光投影來營造虛擬教學(xué)環(huán)境的場景。我們距離這種完全虛擬化的課堂還有很長的距離,但目前已經(jīng)有一些學(xué)校和老師在虛擬教學(xué)上邁出了第一步。
澳大利亞維多利亞州杰克遜學(xué)院的信息通信技術(shù)協(xié)調(diào)員馬修?馬蘭可辛(Mathieu Marunczyn)就是其中的一員,他在經(jīng)常會(huì)利用平板電腦和微軟的Kinect來幫助那些有特殊需要的學(xué)生(如孤獨(dú)癥患者)。去年當(dāng)馬蘭可辛在去年的 “PAX游戲展”澳大利亞站上體驗(yàn)了Oculus Rift之后,他知道這是一款能夠提升孤僻學(xué)生情感投入水平的絕佳工具,這些學(xué)生大多由于心理方面的原因?qū)?biāo)準(zhǔn)的教室環(huán)境不太適應(yīng),后者容易給他們?cè)斐蓸O大的心理壓力。
“對(duì)于那些有感覺處理障礙癥狀的學(xué)生們來說,傳統(tǒng)的學(xué)校環(huán)境會(huì)給他們帶來極大的心理壓力,”馬蘭可辛說道,“相比之下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻能夠根據(jù)他們的實(shí)際情況為他們營造一個(gè)安靜的學(xué)習(xí)環(huán)境?!?
根據(jù)馬蘭可辛的介紹,他經(jīng)常讓這些學(xué)生們成對(duì)佩戴上Oculus Rift,然后讓他們直接去玩一些類似《泰坦宇宙之旅》(Titans of Space)和《藍(lán)色大理石》(BlueMarble)之類的虛擬游戲,在游戲中他們往往需要與自己的搭檔進(jìn)行對(duì)話和交易,事實(shí)證明,Oculus Rift能夠?qū)⒁恍﹫F(tuán)隊(duì)合作技巧通過這些游戲教授給特殊兒童,而這在傳統(tǒng)教學(xué)中極難實(shí)現(xiàn)的。“他們?cè)谕嬗螒驎r(shí)只需點(diǎn)擊不同的按鈕即可,而無需進(jìn)行面對(duì)面的交談,這能夠在一定程度上減輕他們的社交壓力,”馬蘭可辛說道,“對(duì)于他們而言,哪怕是在虛擬環(huán)境中進(jìn)行合作也是一件非常令人振奮的事情。”
盡管這些頭戴式顯示器引發(fā)了人們對(duì)學(xué)習(xí)環(huán)境過于孤立和反社會(huì)方面的擔(dān)憂,但馬蘭可辛發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)際上已經(jīng)成為學(xué)生們提升社交能力的一大利器?!艾F(xiàn)在我無需把他們都聚在一起了,他們通過這些虛擬設(shè)備就能夠進(jìn)行談話交流了,他們希望周圍的每個(gè)人都能知道他在做什么,即便在真實(shí)世界中他們的希望并非如此?!?
“我覺得只要他們把想說的表達(dá)出來,同時(shí)進(jìn)行了討論,這就已經(jīng)比任何事情都要重要了,”馬蘭可辛補(bǔ)充道,“尤其是在剛開始的時(shí)候,當(dāng)學(xué)生們?cè)谔摂M世界中的新環(huán)境中迷路的時(shí)候,他們的興趣和好奇心就都被激活了。在我們的教學(xué)環(huán)境中,語言技巧和社交化是最為重要的。一些家長也多次對(duì)我表達(dá)了感激之情,有家長這樣說道:‘我的兒子回家之后告訴我說在你們的課堂上去宇宙轉(zhuǎn)了一圈,多么神奇的事情!’”
在過去的一年中,馬蘭可辛已經(jīng)成為課堂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的堅(jiān)定推動(dòng)者,他表示自己正在考慮去動(dòng)員Oculus來讓他充當(dāng)游說者將這個(gè)創(chuàng)意賣給不同的學(xué)校。也正是因?yàn)槿绱耍麑⒆约旱娜_(tái)Oculus Rift設(shè)備借給附近的老師在課堂上使用,他希望能夠?yàn)楦嗟膶W(xué)校和學(xué)生帶去絕佳的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
不過在短期內(nèi),馬蘭可辛比較擔(dān)心課堂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣會(huì)由于缺乏優(yōu)質(zhì)的教學(xué)軟件而受到阻礙?!拔矣X得盡管目前許多學(xué)校的信息協(xié)調(diào)員比較看好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來,但是由于缺乏優(yōu)質(zhì)的教學(xué)軟件,相關(guān)設(shè)備的銷量也一直上不去,”馬蘭可辛說道,“這也很難證明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是非常適用于課堂教學(xué)的?!?
“我覺得這其中的問題之一就是 Oculus Rift之類的虛擬設(shè)備仍然以游戲和電影播放為主有關(guān),”馬蘭可辛繼續(xù)說道,“這也是可以理解,畢竟這是讓他們保持盈利的最佳方式,但是如果有公司樂意重視并投資虛擬教學(xué)領(lǐng)域,我想還是能夠獲得巨大成功的,畢竟現(xiàn)在有許多學(xué)校都想引進(jìn)類似的先進(jìn)技術(shù),而學(xué)校也是一個(gè)潛力非常巨大的市場?!?
馬蘭可辛預(yù)測稱,在未來幾年內(nèi),教育行業(yè)和團(tuán)隊(duì)將會(huì)越來越重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的作用,而一些教學(xué)類的優(yōu)質(zhì)軟件也將會(huì)被開發(fā)出來,一旦這些條件具備之后,整個(gè)教育行業(yè)可能就會(huì)發(fā)生巨變,學(xué)生們?cè)趯W(xué)校里不僅能夠體會(huì)萬里之外的盧浮宮或長城的獨(dú)特魅力,還能夠通過虛擬地球儀了解地球的成長變遷史,此外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能夠在數(shù)學(xué)課上扮演助手的角色等等。
“比如在教授面積和體積時(shí),老師可以在講臺(tái)上為大家繪制一個(gè)物體的3D圖像,讓學(xué)生們更加立體地去學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),”馬蘭可辛說道,“這無疑將會(huì)大大提升教學(xué)效率和趣味性,對(duì)于老師和學(xué)生們來說都是一個(gè)非常實(shí)用的工具?!?
從太空探索到電影制作
美國航空航天局的噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室(JPL)已經(jīng)通過實(shí)踐證明3D虛擬現(xiàn)實(shí)場景有助于增強(qiáng)人們對(duì)空間關(guān)系的理解。JPL曾將火星車所獲得的數(shù)據(jù)整合到一個(gè)關(guān)于火星表面的虛擬模型之中,讓人們可以通過頭戴式顯示器自由查看火星表面的情況,這無疑是一種讓公眾感到非常有趣的太空探索新形式,當(dāng)然,JPL也表示虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也明顯提升了科研人員的工作效率。
“我們與‘好奇號(hào)’和‘機(jī)遇號(hào)’火星探測車的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了聯(lián)合試驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn)相對(duì)于利用普通2D圖像進(jìn)行地圖繪制來說,科學(xué)家們佩戴著頭戴式顯示器往往能夠繪制出更加準(zhǔn)確的火星表面地圖。”JPL的任務(wù)操作創(chuàng)新經(jīng)理杰夫·諾里斯(Jeff Norris)介紹說。
諾里斯認(rèn)為,地圖繪制方面的改進(jìn)主要得益于本體感覺(佩戴者在轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),虛擬顯示圖像同樣能夠發(fā)生改變)和頭戴式顯示器所呈現(xiàn)出來的3D立體圖像,這些因素對(duì)于JPL的下一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目來說也非常重要,該項(xiàng)目主要幫助用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)界面來對(duì)一個(gè)機(jī)械手臂進(jìn)行簡單操作。
根據(jù)JPL在相關(guān)視頻中的介紹,一個(gè)Kinect體感設(shè)備會(huì)對(duì)用戶的胳膊和身體動(dòng)作進(jìn)行追蹤,而用戶會(huì)在頭戴式顯示器上看到機(jī)械手臂的虛擬畫面,此時(shí)用戶會(huì)感覺這個(gè)手臂就是自己的胳膊。真正的機(jī)械手臂會(huì)對(duì)用戶的胳膊動(dòng)作進(jìn)行追蹤,然后將對(duì)應(yīng)的圖像重新傳回用戶的顯示器上,從而完成遠(yuǎn)程控制。這項(xiàng)技術(shù)適用于地球上的技術(shù)人員對(duì)遠(yuǎn)在外太空的機(jī)器人進(jìn)行操控。
“這個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)意實(shí)際上很簡單,就是如果你想控制機(jī)器人的手臂,只需用你的手臂直接對(duì)其遠(yuǎn)程操控即可,”諾里斯說道,“我們使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓你感覺機(jī)械手臂實(shí)際上是你手臂的延伸,或者就是你身體的一部分,然后再通過調(diào)整你的頭部動(dòng)作以及視野來輕松完成對(duì)機(jī)械手臂的控制?!?
除了控制機(jī)器人之后,JPL還希望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓宇航員可以“看到”自己所在的飛船的虛擬圖像,因?yàn)槟壳暗目臻g站和航天飛機(jī)并不允許這樣做。通過頭戴式顯示器,宇航員可以從正常狀態(tài)下無法實(shí)現(xiàn)的角度和位置獲得飛船和周邊物體的模擬視圖,“我們?cè)陲w船上設(shè)計(jì)了窗戶,這樣人們就可以像身處空間站之中一樣看到周邊的世界,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所提供的圖像通常是宇航員和工程師所難以看到的。”諾里斯說道。
并非所有使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的環(huán)境都向上述的那樣嚴(yán)肅。沉浸式視頻制作創(chuàng)業(yè)公司Condition One就希望通過Oculus Rift打造一種全新的觀影體驗(yàn),他們的首部電影《零點(diǎn)》(Zero Point)已經(jīng)在10月28日放出,這部電影由一個(gè)重約70磅(約合32公斤)、搭載4部Red Epic的3D攝像機(jī)的設(shè)備拍攝而成,這臺(tái)“神器”能夠拍攝5K級(jí)別、每秒60幀的3D全景視頻,當(dāng)這些視頻被無縫拼接起來之后,觀眾就能夠看到360度的電影畫面,不管他們面朝哪個(gè)方向,都能夠像在真實(shí)世界中一樣看到周圍的所有事物。
筆者曾在今年早些時(shí)候的電子娛樂博覽會(huì)的一次會(huì)議上看到過這部電影的早期Demo,當(dāng)時(shí)的感覺就像是身處一個(gè)擁擠幽閉的場景之中,“我們?cè)噲D捕捉到所謂的‘存在感’以及別人正在侵犯你的空間的感覺,”Condition One的CEO、《零點(diǎn)》的導(dǎo)演丹方?丹尼斯(Danfung Dennis)說道,“你可能想要離開,雖然他們?cè)诳粗鴶z像機(jī),但是你卻感覺他們?cè)诳粗?,同時(shí)你無法改變這種感覺,他們與你一共存在于虛擬現(xiàn)實(shí)世界之中?!?
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拍攝一部電影還意味著需要丟掉許多傳統(tǒng)導(dǎo)演所使用的電影拍攝手法,“所有基本的電影制作原則在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中都不再適用,”丹尼斯說道,“作為一名攝影師,多年來我已經(jīng)習(xí)慣了盯著取景框,然后將圖像和故事放進(jìn)這個(gè)框里展現(xiàn)出來,但是現(xiàn)在我們也已經(jīng)身處到場景之中,并希望把人們放到故事之中?!?
“在傳統(tǒng)的電影制作中,你向觀眾播放的是一個(gè)經(jīng)過精確修剪的圖像,”丹尼斯繼續(xù)說道,“但是我們所拍攝的電影能夠?yàn)橛^眾呈現(xiàn)出全景體驗(yàn),然后他們來選擇自己感興趣的觀影角度和內(nèi)容?!痹凇读泓c(diǎn)》的一個(gè)早期場景中,我目不轉(zhuǎn)睛地盯著一個(gè)在海上訓(xùn)練演習(xí)中被擊倒的士兵,直到他用手劇烈地指著一個(gè)角落并向他的戰(zhàn)友大聲警告不要走那條路,此時(shí)我轉(zhuǎn)過頭看向他所指的方向,此時(shí)正好看到他戰(zhàn)友的脖子被擊中的畫面。
根據(jù)丹尼斯的介紹,在這種類型的虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,視覺和聽覺線索對(duì)于保持觀眾的注意力來說非常重要,許多電影制片人會(huì)在拍攝此類電影的過程中學(xué)到許多東西。 “一個(gè)傳統(tǒng)的電影制片人大腦中所形成的電影畫面是不適用于虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝環(huán)境的,”丹尼斯說道,“但是我卻對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)新媒體更感興趣,所以我們要放棄對(duì)故事情節(jié)的控制,我們將要打造一種全新的觀影體驗(yàn),并且通過嘗試找到一種能夠傳遞強(qiáng)烈的故事性和宏大場景的拍攝方法,我們要賦予參與者(即觀眾)對(duì)電影情節(jié)的控制力,讓他們根據(jù)自己的選擇進(jìn)入到特定的故事情節(jié)之中,這樣的體驗(yàn)無疑是前所未有且極其新鮮的。”
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升品牌價(jià)值
除了學(xué)術(shù)研究機(jī)構(gòu)、政府部門和藝術(shù)家們?cè)诜e極探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用之外,許多企業(yè)也開始嘗試通過這項(xiàng)技術(shù)的使用方法,進(jìn)而提升自己的品牌價(jià)值。
以汽車制造商雷克薩斯為例,該公司就利用Oculus Rift為其即將推出的RC F豪華轎車打造“虛擬試駕”體驗(yàn)。雷克薩斯市場部的企業(yè)合作經(jīng)理威爾?尼克拉斯(Will Nicklas)表示,由于現(xiàn)有的RC F原型車比較少,無法滿足消費(fèi)者旺盛的試駕需求,所以該公司決定通過一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器來讓更多的人們參與到這款轎車的試駕之中。
經(jīng)過8周緊鑼密鼓的研發(fā),RC F的虛擬試駕模擬器開始投入使用。這個(gè)模擬器曾出現(xiàn)在特定的車展或零售商的門店中,體驗(yàn)者會(huì)坐在一個(gè)真實(shí)的RC F轉(zhuǎn)向柱的后面,然后佩戴上Oculus Rift DK2頭戴式顯示器,就可以在一條虛擬的富士賽道上進(jìn)行試駕體驗(yàn)了。
盡管這個(gè)模擬器的駕駛體驗(yàn)難以達(dá)到《極限競速》(Forza Motorsport)游戲中的保真度,但尼可拉斯表示,他們想給試駕者帶來更多身在車內(nèi)的感覺?!爱吘刮覀冞€是有幾輛原型車供人們進(jìn)行真實(shí)試駕的,所以虛擬試駕所展現(xiàn)的是車內(nèi)的儀表臺(tái)以及一些細(xì)節(jié)方面所采用的高品質(zhì)工藝,”尼可拉斯說道,“這個(gè)模擬器允許試駕者在緊握方向盤或踩下油門踏板時(shí)與汽車建立物理連接,同時(shí)我們甚至還模擬出了RC F的座椅高度和方向盤角度的調(diào)節(jié)等細(xì)節(jié)功能?!?
“雖然目前我們還沒有得到那些在進(jìn)行虛擬試駕之后就購買這款車的消費(fèi)者的直接反饋意見,但確實(shí)有人詢問我們是否能把模擬器也賣給他,”尼克拉斯補(bǔ)充道,“他確實(shí)非常喜歡這個(gè)模擬器?!?
旅游行業(yè)也開始通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來提升消費(fèi)者體驗(yàn)。YouVisit是一家在很早之前就向用戶提供在線虛擬游覽體驗(yàn)的公司,他們利用全景照片來向用戶展示度假地、酒店、餐廳和大學(xué)校園等地點(diǎn)的風(fēng)景,而用戶可以通過操作來放大和縮小顯示器上的圖像。近幾個(gè)月以來,YouVisit開始引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將 1000個(gè)經(jīng)典的相關(guān)數(shù)據(jù)引入到包括Oculus Rift、三星Gear 虛擬現(xiàn)實(shí)以及自家的一個(gè)名為“旅行盒(Tour Box)”的能夠放置智能手機(jī)的紙盒等頭戴式顯示裝備之中。
這個(gè)虛擬展示系統(tǒng)在開發(fā)起來并不容易,畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前還處于起步階段,而虛擬現(xiàn)實(shí)市場也還不成熟?!澳壳霸谔摂M現(xiàn)實(shí)硬件上進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)所面臨的一個(gè)重要挑戰(zhàn)就是這是一種沒有標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)用戶界面的新技術(shù),”YouVisit的首席執(zhí)行官阿比?曼德爾鮑姆(Abi Mandelbaum)說道,“我們的團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量的時(shí)間來制定這些標(biāo)準(zhǔn),比如如果在虛擬旅游的過程中進(jìn)行導(dǎo)航,以及在無需鍵盤和鼠標(biāo)的情況下僅通過頭部動(dòng)作來完成選擇等等,目前我們已經(jīng)成功創(chuàng)造了一些與現(xiàn)實(shí)世界內(nèi)容相符合的標(biāo)準(zhǔn)?!?
盡管目前還處于早期階段,但曼德爾鮑姆認(rèn)為虛擬旅行將會(huì)在短時(shí)間變得熱門起來,目前已經(jīng)有許多酒店、景點(diǎn)和企業(yè)開始使用 YouVisit的服務(wù),并且這些需求有增加的趨勢。根據(jù)曼德爾鮑姆的介紹,盡管有的企業(yè)客戶只是把虛擬旅行當(dāng)成是一種市場營銷手段來吸引更多的游客到實(shí)地進(jìn)行消費(fèi),但是這種展示方式的優(yōu)勢也是顯而易見的,比如有利于景區(qū)的環(huán)境、成本更低以及縮短景點(diǎn)與外界的距離等等。
雖然目前的這一波虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮中還沒有出現(xiàn)一款真正面向普通消費(fèi)者的硬件設(shè)備,但已經(jīng)有不少行業(yè)和企業(yè)開始探索這一新技術(shù)的巨大潛力,或許游戲?qū)?huì)說服消費(fèi)者將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備買回家,但是這項(xiàng)技術(shù)在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用可能才會(huì)實(shí)現(xiàn)Oculus所謂的“終極計(jì)算平臺(tái)”的宏偉目標(biāo)。
本文來源:報(bào)告大廳
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