近年來國內(nèi)文化消費和內(nèi)容消費市場迅速發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)文創(chuàng)娛樂產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步提升。那么中國動漫現(xiàn)狀如何?下文將對2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進行詳細分析。
隨著“90后”“00后”的成長,看著動漫長大的他們自然成為了動漫市場的主要消費群體。
相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以顯示出當前中國動漫現(xiàn)狀,去年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破1100億元,年復合增長率達到20%,預計到2017年產(chǎn)值有望突破1400億元。10月5日閉幕的第九屆中國國際漫畫節(jié),是中國目前規(guī)模最大的動漫游戲產(chǎn)業(yè)盛會,據(jù)統(tǒng)計,本屆盛會促成交易及潛在交易總金額逾68.93億元。
中國動漫近幾年發(fā)展較快,但距世界動漫領(lǐng)先水平還有一定差距。相比之下,日本動漫風靡20多年,在世界一直居于領(lǐng)先地位,目前并沒有衰落的跡象。其中很大的原因就是,日本動漫按照產(chǎn)業(yè)的規(guī)律發(fā)展,具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
相比日本動漫產(chǎn)業(yè)嚴格遵守產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律、按部就班開發(fā)動漫產(chǎn)品,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展道路與之大為不同。很多漫畫沒有刊物和圖書的基礎(chǔ),出現(xiàn)在電視或者大銀幕上的時候也是觀眾第一次接觸它的時候。
因為動漫產(chǎn)業(yè)具有高投入、高風險、高收益、高技術(shù)的特點,直接做出動漫產(chǎn)品,用市場試水是十分冒險的行為。高投入的背后沒有高口碑的支撐,很容易陷入入不敷出的慘狀。
龐大的市場消費群體為動漫市場的發(fā)展提供了資源和潛在保障。但是,國內(nèi)動漫市場并不如預料中景氣。新三板上主營漫畫制作的公司從凈利潤來看,今年上半年表現(xiàn)參差不齊,贏利和虧損幾乎各占一半。
“在上世紀80年代的時候,水墨動畫將中國動漫藝術(shù)帶入了輝煌時期,那個年代的人對《哪吒鬧?!贰ⅰ缎◎蝌秸覌寢尅酚∠蠛苌羁?。中國動漫產(chǎn)業(yè)起步于90年代,現(xiàn)在仍處在發(fā)展階段?!蓖蹙懦烧f。
2006年4月25日,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(以下簡稱《意見》)。該《意見》提出了包括:推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導思想、基本思路和發(fā)展目標;加大投入力度,重點支持原創(chuàng)行為,推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈;支持動漫核心技術(shù)研發(fā),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障;支持動漫人才培養(yǎng),增強動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁;加強市場監(jiān)管和知識產(chǎn)權(quán)保護,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展營造良好環(huán)境;支持動漫產(chǎn)品“走出去”,拓展動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間;倡導行業(yè)自律,推動動漫產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展等諸多條例。
經(jīng)歷10年的發(fā)展,在《意見》等政策和動漫企業(yè)及動漫人的努力下,如今,中國動漫企業(yè)如雨后春筍般發(fā)展,動漫產(chǎn)量不斷增加,動漫時長已躋身世界前三。
“如果能在世界各大動漫節(jié)上斬獲各種獎項,在動漫創(chuàng)作的同時提升藝術(shù)感,那我們的動漫產(chǎn)業(yè)將會得到更大發(fā)展。”王九成說,“我們應該按照產(chǎn)業(yè)規(guī)律走,端正價值觀。不要在動漫創(chuàng)作之初刻意強調(diào)所謂的價值觀,那樣觀眾不一定買賬。當然,也不是一以市場為標準就變得低俗。”
“增加資金投入,將資金有效利用,對于我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也十分重要?!蓖蹙懦烧f。在觀看一些國產(chǎn)動漫作品時常有人物表情不夠靈動、動作較為僵硬的感覺,那是因為動漫創(chuàng)作中設(shè)置的捕捉點少。比如,《大圣歸來》動漫深受觀眾歡迎,但是動漫人物依然表情僵硬、毛皮不飄,那是由于資金投入缺乏,造成捕捉點不夠而影響后期的觀影效果。
“同時,我國動漫創(chuàng)作仍然缺乏職業(yè)編劇?!蓖蹙懦烧f。與影視編劇不同,動漫編劇要用畫面講故事。如何從傳統(tǒng)漫畫向新動漫轉(zhuǎn)變,用推、拉、搖、移、特寫等影視語言和蒙太奇的手法講好動漫故事,選擇何種敘事方式引起更多觀眾注意,這些都是動漫人進行產(chǎn)業(yè)探索的關(guān)鍵。
相較于編劇缺乏的問題,我國動漫題材選擇受限,內(nèi)容也常敷于表面。我國動漫作品常有老酒新瓶,甚至抄襲的現(xiàn)象,動漫題材的創(chuàng)新問題引人關(guān)注?!叭毡緞勇}材廣泛,涉及面多而廣,且對人性的挖掘深刻。比如,《千與千尋》就是丟失和尋找的主題,情感主線也十分清晰。我國動漫作品在題材選擇和內(nèi)容的挖掘上,應把悠久文化和潮流信息以青少年能接受的方式表現(xiàn)出來。”王九成說。
在觀眾的定位問題上,應積極促成動漫作品的分級。日本動漫嚴格的劃分源于對市場的準確把握與定位,滿足了從兒童、少年、青年到成年,甚至少女等各個觀眾群體的不同需求?!皠勇恢皇巧倌陜和男枨?,尤其是對于看動漫成長起來的一代,對于動漫依然存在需求。”王九成說。
除此之外,專業(yè)的動漫聲優(yōu)也較為稀缺。一些動漫作品用女性的聲音代替小孩子的聲音,模仿不到位則會失去童聲稚嫩、無邪的感覺。而有一些動漫作品干脆選擇明星擔任配音演員,雖然保證了票房,但是否真的符合人物設(shè)定也未可知。
上文就是中國動漫現(xiàn)狀分析的全部內(nèi)容,據(jù)中國報告大廳發(fā)布的2016-2021年中國動漫行業(yè)市場供需前景預測深度研究報告顯示,未來中國動漫創(chuàng)作要更接地氣,要在兼容幷包的基礎(chǔ)上,用中國人的思維方式表達中國人的世界觀和精神境界。