2018上半年,中國網絡游戲用戶規模為48552萬人,與2017年末相比增長4391萬人,占整體網民比例達到60.6%。那么網絡游戲市場規模會是怎么樣的呢?
通過對網絡游戲市場分析得知,隨著互聯網滲透率的提升和智能移動終端的普及,網頁游戲和移動游戲的營業收入開始呈現爆炸式增長; 移動游戲順應了游戲用戶對碎片化時間、移動化場所的娛樂需求,市場占有率持續上升,成為網絡游戲行業增長的主要驅動力。
隨著全球互聯網的發展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。2016 年全球游戲市場規模達1,011 億美元,較 2015 年增長 91.50 億美元,增長幅度為 9.96%;未來全球游戲市場增速將略有下降,但仍將繼續保持增長態勢,預計到 2020 年全球游戲市場規模將達到 1,285 億美元,較 2016 年增長 274 億美元,增長幅度將達 27.11%。
2017年中國網絡游戲市場規模達到2031億元,同比增長22.64%;隨著中國網絡游戲步入成熟期,增長率將有所放緩,但市場規模將持續穩定增長,2018年中國網絡市場將達到2345億元。雖然網絡游戲行業總體增長步入穩定期,但是細分市場表現卻出現明顯差異。2016年,端游、頁游市場規模均出現下滑,行業趨于飽和,廠商面臨存量博弈。與此相對應,2016年中國手游市場同比增長59%,雖然較之2015年增速放緩,但仍處于快速成長期。
通過對網絡游戲市場規模的簡單解析得知未來,隨著國內游戲市場競爭愈加激烈,海外市場將成為國內公司的必爭之地,各家游戲公司將會推出差異化產品,并通過包括獨立自主運營在內的多種方式進行游戲海外出口,從而實現中國自主研發網絡游戲海外出口規模的增長。以上便是筆者對網絡游戲市場規模的簡單解析了。
本文來源:報告大廳
本文地址:http://www.kcice.cn/freereport/80025.html