作為微信小程序的頭部應(yīng)用,日均活躍用戶數(shù)量達(dá)到1億人,小游戲數(shù)量超過7000個,用戶人均日使用小程序約13分鐘。當(dāng)前我國移動游戲市場已達(dá)到相對飽和水平,存量競爭下,小游戲是目前國內(nèi)唯一的流量紅利渠道,隨著小游戲流量紅利的不斷釋放,整體行業(yè)格局將迎來更大洗牌。以下對小游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析。
2019年上半年國內(nèi)游戲市場同增9%至1140.2億元,小游戲行業(yè)分析指出,其中游戲用戶數(shù)同增5.1%至5.54億人,相比去年同期3.9%略有提速;年化ARPU值微漲3.3%至411.6元/年,相比去年1.2%的增速同樣有所回暖。
2019H1國內(nèi)游戲市場同增9%
小游戲利用多樣化平臺的社交關(guān)系鏈拓展用戶,如微信好友或群內(nèi)PK、排行榜競技、圍觀等,實現(xiàn)迅速、低成本的宣傳,是行之有效的商業(yè)轉(zhuǎn)化。目前小游戲的具體變現(xiàn)模式主要表現(xiàn)為道具內(nèi)購和廣告收入?,F(xiàn)從三大趨勢來分析小游戲行業(yè)發(fā)展趨勢。
小游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析,中重度游戲用戶忠誠度高,轉(zhuǎn)化率快,二微信小程序隨時隨地的特點有利于玩家利用更多的碎片化時間投入游戲,王者榮耀的成功也將激勵更多的中重度小游戲充客戶端專享小程序。
小游戲目前發(fā)展日趨成熟,比起購買道具,更加趨向于廣告收入,小游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析,目前與小程序想配套的廣告平臺已經(jīng)出現(xiàn),未來的廣告市場規(guī)模將會持續(xù)擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展將提高游戲的流暢度,助力形式的革新。小游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析,5G時代的到來將會帶動相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
目前,國內(nèi)BAT旗下的超級App以及今日頭條等社交平臺現(xiàn)在都加入了小游戲的內(nèi)容平臺,同時,OPPO、vivo、小米等硬件廠商也開始布局自己的小游戲矩陣。小游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析,各類超級App中的生態(tài)圈已經(jīng)形成了一個盤根錯節(jié)、相輔相成的流量與變現(xiàn)系統(tǒng),一整套綜合性的體系相互貫通,彼此流轉(zhuǎn),同時又各具特色,也造就了現(xiàn)在小游戲百花齊放的場面。