感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù)的崛起,我國虛擬現(xiàn)實用戶規(guī)模從52萬人增長至499.9萬人,市場規(guī)模達(dá)到52.8億元,同比增長52.6%,以下是虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模分析。
技術(shù)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實的概念不斷演進(jìn)。信息消費(fèi)擴(kuò)大升級和行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實行業(yè)分析指出,虛擬現(xiàn)實資本市場持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進(jìn)入大眾消費(fèi)市場,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,虛擬現(xiàn)實設(shè)備體驗不斷提升,內(nèi)容逐漸豐富,用戶規(guī)模不斷攀升。
虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模數(shù)據(jù)顯示,2019年我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模達(dá)到52.8億元,同比增長52.6%,隨著技術(shù)的不斷完善,應(yīng)用場景的多樣化,市場前景廣闊。預(yù)計2020年我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將突破百億大關(guān),達(dá)到105.8億元,同比增長100.4%;2022年市場規(guī)模將達(dá)300.9億元。
在虛擬現(xiàn)實類型中,可以分為AR、VR以及MR,其中AR為增強(qiáng)現(xiàn)實,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的延伸,能通過計算機(jī)生產(chǎn)的虛擬信息疊加到現(xiàn)實場景中,并與人互動;MR是能為混合現(xiàn)實試講虛擬世界和真實世界合成一個無縫銜接的虛實融合世界,其中的物理試題和數(shù)字對象滿足真實的三維投影關(guān)系。
在虛擬現(xiàn)實行業(yè)收入構(gòu)成方面,2019年我國虛擬現(xiàn)實硬件收入達(dá)到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著我國消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實軟件收入將逐漸提升,預(yù)計2020年我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%;軟件收入將有望在2021年超越硬件收入。
目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計2018年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將突破百億元大關(guān)。
在2020年1-2月虛擬現(xiàn)實投融資輪次分布方面,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模數(shù)據(jù)顯示,投融資輪次以A輪為主,達(dá)15筆,占比37.5%。其次為天使輪,10筆投資事件,占比25%。B輪4筆占比10%、D輪3筆占比7.5%,C輪2筆,占比5%,種子輪1筆,占比2.5%,未披露5筆占比25%。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口。目前,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)??焖贁U(kuò)大,在核心關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)方面取得突破。
總的來說,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品研發(fā)仍以初創(chuàng)企業(yè)為主,需要多方協(xié)同布局形成發(fā)展合力,提升整體行業(yè)競爭力。同時,一些實用性、示范性好的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和產(chǎn)品在重點(diǎn)行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透和應(yīng)用還有待進(jìn)一步推廣,以上便是虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模分析所有內(nèi)容了。