2020年第一季度中手游各類型投放新增率中,排名第一的是射擊類,投放新增率達29%,其次是休閑益智與塔防守衛。中國游戲廠商會更注重游戲的精細化運營,新游戲的質量程度,市場的增量擴展等,隨著19年政策的逐漸放寬,手游市場在很長一段時間內還將保持可觀的增長力度。以下對手游發展趨勢分析。
縱觀整個第一季度整個游戲廣告投放市場,手游廣告的點擊量持續走高,疫情最嚴重期間的2月反而使得投放量達到500億次以上,增長率達22%;激活率則在本季度保持一個較為穩定的狀態:
最近幾年手游發展的速度非常之快,甚至可以說早已搶了端游半壁江山。隨之而來的就是手游行業的競爭愈加激烈,在18183等網絡上我們可以看到幾乎每天都有幾十款手游在測試或上線,可惜能成為爆款的手游寥寥無幾。現從四大趨勢來分析手游發展趨勢。
偏競技類型的游戲,未來依然還會是主要發展對象。有聯機有對抗且上手門檻低的游戲,依然是全民爆款的基礎。
大型IP本身就已經有了一部分忠實的粉絲和用戶,如天刀、DNF、夢幻都有端游強大的用戶群體,但僅靠玩家的懷舊和IP的吸引是遠遠不夠的,還是要看游戲開發后期的更新與玩家的反饋,否則也是曇花一現。
從亞文化到每年必出爆款的游戲類型,二次元手游已經逐漸成為手游界的中流砥柱之一。盡管同質化嚴重,但精美的畫面+出色的聲優+不出錯的玩法,總能吸引一波人入坑。
智能手機近年來在性能上提升非常明顯,且對用戶的硬件限制要求更少,因此越來越多的3A大作開啟了手游端移植的步伐。玩家開始在手機上體驗大型高清游戲,并產生不燒機、不卡頓、不發燙等需求。隨著人們對在手機上體驗大型高清游戲的需求越來越強烈,圖像質量和更多新鮮玩法將是未來手游的重要優化方向。
綜上所述,手游雖然是新興產業,但它在短短幾年內獲得如此成功,背后的歷程是值得我們去探索的。多關注女性用戶的游戲需求;將AR/VR等高科技融入到手游的開發中;與教育更加緊密結合,讓手游做到寓教于樂,吸引更多的用戶。總的來說,中國手游市場仍具有極為廣闊的發展空間。
本文來源:報告大廳
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