目前我國游戲行業收入主要來自于移動游戲和電腦游戲,家用游戲機僅占2%左右的市場份額。在全世界電子游戲機行業經歷了大起大落之后,電子游戲機受到了大多數廠商的冷落,放棄了這個市場。以下對游戲機行業現狀分析。
在游戲主機市場,目前只有任天堂、索尼、微軟三個全球巨頭企業擁有設計和運營主機的能力,其中任天堂是游戲主機的前驅者,在1977年發布的Color TV-Game系列主機銷量高達300萬,成為當年最高銷量的游戲主機。截止2020年,索尼推出的PS4游戲主機排名第一,總銷售量達到10.9千萬臺;其次是任天堂的3DS,總銷售量達到7.54千萬臺。任天堂的NS游戲主機僅花費34個月就超越微軟的XOne74個月累計的總銷售量排名第三。
2020年游戲主機累計銷量TOP5
游戲機一向是我們容易忽略的數碼產品,對當代大部分年輕人而言,他們對游戲沒有太高的要求,再高的需求可以寄托在電腦上,而游戲機的世界也并未止步不前。現從三大市場狀況來分析游戲機行業現狀。
從整體家用游戲機銷售額來看,美國是全球最大的市場,美國家用游戲機市場規模達到213.3億美金,同比上年增長18.9%。美國、英國和日本家用游戲機總銷量達到4.099億份,相比去年增長了11%。其中英國銷量已經略微超過日本,成為全球第二大游戲市場。
家用游戲機玩家達到7.7%。根據這個數據可以推測出中國大陸家用游戲機用戶規模在450-500萬之間。另外從百度的搜索請求來看,XBOX360、PS3和Wii最近一個季度平均關注度同比分別增長了84%、51%和78%,顯示了家用游戲機在國內受到越來越多用戶的關注。
家用游戲機玩家達到7.7%。根據這個數據可以推測出中國大陸家用游戲機用戶規模在450-500萬之間。另外從百度的搜索請求來看,XBOX360、PS3和Wii最近一個季度平均關注度同比分別增長了84%、51%和78%,顯示了家用游戲機在國內受到越來越多用戶的關注。
任天堂、索尼、微軟等游戲機廠商要想說服中國消費者支付幾百美元購買游戲機硬件,這可能有點困難。美國游戲產業陷入長達2年的困境中,游戲機廠商將目光轉向中國,中國的游戲市場達100億美元,但中國可能無法拯救它們。
本文來源:報告大廳
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