電競酒店市場規(guī)模從13億增長到139億,以年輕人為主的消費(fèi)群體也決定了其消費(fèi)能力不會太高,在節(jié)假日和周末之外,酒店容易出現(xiàn)較高的空置率。以下對2022年電競酒店行業(yè)投資分析。
2021年1月1日-2021年12月31日,現(xiàn)中國報(bào)告大廳監(jiān)測的電競酒店品牌共有40個(gè),據(jù)2022-2027年中國中檔經(jīng)濟(jì)型酒店行業(yè)市場需求與投資咨詢報(bào)告不完全統(tǒng)計(jì),這40個(gè)電競酒店品牌擁有單體酒店232家,其中品牌單體酒店數(shù)量排名前三的是愛電競酒店、EHA螢火電競酒店和溫特電競酒店,分布擁有單體酒店24家、22家和18家。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)?,F(xiàn)從四個(gè)方面來分析2022年電競酒店行業(yè)投資。
運(yùn)營籌建創(chuàng)新,電競酒店的開發(fā)籌建運(yùn)營,應(yīng)當(dāng)結(jié)合酒店和電競兩個(gè)行業(yè)的特色,推出電競酒店結(jié)合經(jīng)營定位量身打造落地方案,包括施工設(shè)計(jì)、設(shè)備設(shè)施、人力運(yùn)營等,并結(jié)合電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展不斷創(chuàng)新發(fā)展,如AR、VR等體驗(yàn)產(chǎn)品、特色定制服務(wù)、社交娛樂消費(fèi)融合、電競賽事協(xié)辦等。
消費(fèi)體驗(yàn)創(chuàng)新,21-30歲是電競酒店消費(fèi)的中堅(jiān)力量,在消費(fèi)升級浪潮中成長起來的年輕人不會止步于基本需求的滿足,因此,電競酒店須從社交性質(zhì)、品牌定位、細(xì)節(jié)體驗(yàn)等方面著手加強(qiáng)創(chuàng)新,為他們提供更多個(gè)性化的消費(fèi)選擇。
空間設(shè)計(jì)創(chuàng)新,無論是在私密性還是在體驗(yàn)感,電競酒店較網(wǎng)吧等較一些傳統(tǒng)的娛樂場所存在明顯優(yōu)勢。所以,電競酒店品牌應(yīng)當(dāng)從色彩運(yùn)用、燈光布置、室內(nèi)陳設(shè)等多角度打造全景沉浸電競科幻風(fēng)格主題房間,以次元場景實(shí)現(xiàn)先鋒時(shí)尚的設(shè)計(jì)效果,對于空間進(jìn)行創(chuàng)新重構(gòu),新零售空間所見即所購等多元化盈利系統(tǒng)打造等。
超強(qiáng)執(zhí)行力的經(jīng)營管理體系打造,除硬件在同行業(yè)中具有競爭力外,經(jīng)營管理體系就是最核心的一個(gè)環(huán)節(jié),除提升團(tuán)隊(duì)成員管理服務(wù)意識外,在營銷、復(fù)購、會員管理、0TA平臺運(yùn)營等方面必須有一套符合運(yùn)營的系統(tǒng),在顯卡高價(jià)的時(shí)期防盜管理也是值得高度重視的安全管理體系。
電競酒店首先是個(gè)酒店,酒店基礎(chǔ)的還是服務(wù)、品質(zhì)以及衛(wèi)生。其需要有電競的獨(dú)特基因以及元素,在保持基礎(chǔ)服務(wù)的情況下,能夠給客戶提供更多的差異化,讓每一個(gè)來到電競酒店的人都能感受到電子競技的樂趣,這才是電競酒店的發(fā)展之道。
小編對2022年電競酒店行業(yè)投資分析的大致介紹了,如下了解更多行業(yè)資訊可點(diǎn)擊中國報(bào)告大廳進(jìn)行查閱。
本文來源:報(bào)告大廳
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