玩具市場不在只是局限于兒童玩具,主要的消費購買群體還是成年人比較有市場,近幾年盲盒市場逐漸增長,市場隨處可見的盲盒受到年輕人的喜愛。玩具與游戲的融合是未來玩具設計的方向,還有一個方向是成人化。以下是2022年玩具設計趨勢分析。
根據玩具市場分析數據顯示,我國玩具相關企業連續3年增量超過120萬。受冬奧會吉祥物影響,2021年玩具相關企業猛增,有超165.5萬家相關企業成立,新增企業數量達到歷年之最,增速達47%,相比2020年同比增長61%。
隨著動漫IP價值的釋放,動漫文化產業創值已占玩具行業產值逾二成。根據玩具市場分析中從成功的玩具品牌運營經驗來看,玩具與動漫是一對天生的孿生兄弟,玩具與動漫結合能很好地創造衍生價值,如奧飛動漫在IP領域的多次并購投資,目的也在建立一個動漫王國。以下是玩具設計的趨勢。
一、玩具與游戲相結合:在整個世界都關閉的歷史性一年中,家庭重新發現了共度時光的樂趣,并在 2021年發現將游戲帶入日常生活的價值——這一趨勢肯定會在 2022 年繼續發展。家庭將尋求新玩具促進團結,以及各種能力和興趣的孩子都可以享受的包容性玩具。這一趨勢包括家庭可以用來幫助孩子學習新技能和科目的益智玩具和活動。
二、玩具成人化趨勢:潮流流行助長了日益增長的“兒童”趨勢,越來越多的成年人轉向玩具,為他們的生活帶來一些快樂和輕松。玩具和游戲已被證明是成年人逃避現實的一種方式,并提供了一種與自己內心的孩子重新聯系的方式。這一趨勢包括由成人話題、社交媒體趨勢和其他時尚推動的游戲;吸引鐵桿粉絲的收藏品和建造玩具,邀請休閑粉絲加入廣泛的粉絲圈。
三、音樂與玩具的融合:在一些社交媒體平臺的推動下,社交平臺已成為病毒式音樂和舞蹈熱潮的孵化器,讓孩子們動起來的玩具有望在其中增長。這一趨勢包括受音樂融合的社交平臺、頻道和節目啟發的玩具;鼓勵無屏幕播放的創新音頻播放器;拆箱玩具,將音樂融入其中;當然,還有經典的音樂玩具。
總體來看,在動漫與玩具文化相結合的市場情況來看,未來玩具成人化是玩具設計的趨勢之一,并且將玩具與游戲相結合帶入我們的日常生活中這個趨勢在今年繼續發展下去。
本文來源:報告大廳
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