中國報告大廳網(wǎng)訊,中國游戲銷售數(shù)據(jù)額四月提高1.9%以上,當(dāng)下,我國自行研制開發(fā)游戲產(chǎn)品出口數(shù)據(jù)繼續(xù)攀升。2022年成熟的IP對游戲來說是一項重要的創(chuàng)意來源,國內(nèi)IP改編游戲整體市場表現(xiàn)平平。以下對中國游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析。
騰訊、網(wǎng)易持續(xù)占據(jù)中國游戲市場50%以上的市場份額。騰訊的《王者榮耀》《和平精英》為其主要營收貢獻(xiàn)產(chǎn)品。2021年我國游戲產(chǎn)業(yè)出海涉及的國家和地區(qū)明顯增多,產(chǎn)品類型也更為多元。2022-2027年中國游戲娛樂行業(yè)競爭格局及投資風(fēng)險分析報告指出,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)180.13億美元(1146億元人民幣),比2020年增加了25.63億美元(163億元人民幣),同比增長16.59%。
近年來客戶端和網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模逐漸縮小。隨著智能手機(jī)的普及和5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動游戲占整體游戲市場份額不斷增長,已經(jīng)占據(jù)了游戲行業(yè)的主導(dǎo)地位。現(xiàn)從三大市場狀況來了解中國游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析。
我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場欣欣向榮,2022年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.18億人,移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場規(guī)模達(dá)到2786.9億元。另外我國自主研發(fā)實力增強(qiáng)。在全國電競游戲用戶規(guī)模及市場規(guī)模呈現(xiàn)增長態(tài)勢。2022年,我國電競游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.88億人,同比增長49.3%;電競游戲市場規(guī)模達(dá)到1365.6億元。
隨著我國經(jīng)濟(jì)實力的持續(xù)增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場規(guī)模的25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展而增加,國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補(bǔ)。從2020年游戲廠商的營收來看,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)著游戲行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營收位居榜首,網(wǎng)易以546億元次之。
游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的。中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)??傮w呈逐年增長態(tài)勢,截至2022年1-3月用戶規(guī)模達(dá)5.16億人。再到2022年6月,我國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.09億人,使用率卻下降至50.4%。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量下降,供應(yīng)公司數(shù)量快速上升。
當(dāng)前,國內(nèi)游戲用戶常駐人口量保持持續(xù)增長趨勢,2022年游戲行業(yè)的自控力仍有很長的路要走。網(wǎng)絡(luò)游戲基于其故事、社會和交流三大特性,游戲已成為當(dāng)代人群休閑娛樂的主要方式之一,盡管國內(nèi)游戲市場還遠(yuǎn)未飽和,但此消彼長的狀態(tài)還是切實存在的,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。
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