中國報告大廳網訊,疫情期間游戲機市場需求上升,我國游戲機消費需求持續增加。當下,游戲機作為線下消費引流手段,新增購物中心將拉動游戲機行業消費區域。即便手游的市場也越來越火爆,但出于專業性,即便是在如今,手游、網游也無法取代游戲機的地位,游戲機的高配置給人游戲體驗是難以復制的。以下對2023年游戲機行業現狀分析。
2019-2024年中國游戲機行業運營態勢與投資前景調查研究報告指出,目前,我國游戲機行業生產企業較多,大多為中小企業,市場競爭較為激烈。并且,廣東省是我國游戲機生產的主要基地,企業數量超過2000家,2020年游戲機營收占全國市場98%以上。由此可見,我國游戲機行業區域集中度高。
我國游戲機行業發展起步較晚,國內游戲機企業現存量較少,但隨著中國居民消費結構升級,文化娛樂方面投入呈現上升趨勢,“宅經濟”正加速升溫,此次重大公共衛生事件中,對在線游戲產業產生“被動宅”的疊加效應,“宅經濟”的消費基礎得到進一步提升。游戲機行業在我國仍有很大的發展空間,隨著游戲機的不斷創新發展,游戲機的發展勢頭將會逐漸上升。現從兩大市場狀況來分析2023年游戲機行業現狀。
我國游戲游藝設備行業企業較多,但中小企業占據大部分,而且市場競爭度低,例如龍頭華立科技和世宇科技的市場份額也僅在2%~3%之間,競爭激烈。在產品方面,我國游戲游藝設備行業大部分企業原創游戲內容研發能力偏低,產品結構單一,主要以兒童類、禮品類中的機械控制產品為主的,市場同質化現象嚴重。
而美國和日本游戲游藝設備行業起步時間早,市場已經相當成熟,游藝業態品牌化運營是該區域的共同特征。而且,像美國、日本等地的Dave&Buster’S、ROUND ONE、TIMEZONE大型綜合游藝娛樂企業,在發展模式上各有千秋,如CEC融合“餐飲+游藝”,TIMEZONE提供包括游藝在內的生日派對、聚會等綜合服務。
游戲機產品研發受限,2023年游戲機市場消費環境良好。時下,在亞洲地區,特別是日本和中國,掌機游戲具有大量的用戶群,并帶動了大量相關軟、硬件產業的發展。結合當今中國游戲機市場發展現狀,游戲機行業必然會被投資者注意,游戲機行業內的潛在商業價值也是難以估量的,所以對于對于家里有閑置游戲機的人來說,這無疑也是一個商機。
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本文來源:報告大廳
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