中國報告大廳網(wǎng)訊,我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)積極布局海外市場,數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)提供廣闊增量空間。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突飛猛進(jìn)積極推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,曾經(jīng)只是初具雛形的數(shù)字內(nèi)容和數(shù)字娛樂,在短短十幾年間,就成長為一個年產(chǎn)值在數(shù)百億美元的龐大產(chǎn)業(yè)。以下對2023年數(shù)字娛樂行業(yè)現(xiàn)狀分析。
2022-2027年中國數(shù)字娛樂行業(yè)運營態(tài)勢與投資前景調(diào)查研究報告指出,中國數(shù)字娛樂各行業(yè)類別均保持穩(wěn)步增長的態(tài)勢,2017年總體市場規(guī)模達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的3735.1億元,在新生代崛起的助推下,2019年總體市場規(guī)模有望達(dá)到4900億元。雖然數(shù)字娛樂行業(yè)規(guī)模的增長率未能像數(shù)字娛樂達(dá)到年均20%以上的增長率,但15%上下的年均增長率也保持著穩(wěn)定的增速,未來數(shù)字娛樂也有著更大的發(fā)展?jié)摿┦袌鐾诰颉?
數(shù)字娛樂內(nèi)容優(yōu)勢明顯,內(nèi)容優(yōu)質(zhì)豐富,具有原創(chuàng)性,可滿足用戶的個性化需求,而數(shù)字娛樂目前面臨優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,娛樂形式老化的挑戰(zhàn)。越來越多的數(shù)字娛樂企業(yè)布局新業(yè)務(wù),打破線上線下之間的經(jīng)營壁壘,在流量互補(bǔ)的同時,是不斷為用戶打造高水平的娛樂體驗?,F(xiàn)從五大大市場狀況來分析2023年數(shù)字娛樂行業(yè)現(xiàn)狀。
從文化娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,中國消費者對文化娛樂的需求在持續(xù)增長。據(jù)統(tǒng)計,2021年數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計達(dá)到7824億元人民幣,但2022年整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模出現(xiàn)下滑,預(yù)計全年總值為7196.4億元人民幣。
具體從數(shù)字閱讀市場來看,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國數(shù)字閱讀整體市場規(guī)模約達(dá)416億元人民幣,同比增長18.2%,主要受付費閱讀和廣告收入帶動。受中國經(jīng)濟(jì)逐漸復(fù)蘇、版權(quán)保護(hù)政策愈趨完善等因素驅(qū)動,預(yù)計中國數(shù)字閱讀市場規(guī)模仍將繼續(xù)增加。
影視方面,據(jù)統(tǒng)計,2016年至2021年中國影視視頻市場規(guī)模整體保持上升趨勢,2020年出現(xiàn)下滑,2021年回升至2578.3億元。預(yù)計2022年中國網(wǎng)絡(luò)視頻市場規(guī)模將下降至2266.3億元。就視頻App用戶規(guī)模而言,2022年1-11月綜合視頻App活躍用戶數(shù)呈整體較去年同期下滑,11月略有回升。
相較于線下文化行業(yè),在線音樂行業(yè)并受到疫情沖擊較小,近三年仍保持活躍用戶穩(wěn)步增長狀態(tài),2022年數(shù)字用戶數(shù)量超9億。
游戲市場方面,當(dāng)下受限于玩法創(chuàng)新、游戲版號整體供給量減少等因素,國內(nèi)移動游戲市場已進(jìn)入發(fā)展成熟期,規(guī)模已遇增長瓶頸。從游戲?qū)徟鷶?shù)量來看,根據(jù)國家新聞出版署,2021年以來,我國游戲?qū)徟鷶?shù)量整體呈現(xiàn)減少趨勢,2022年下半年數(shù)量有所回升,但數(shù)量遠(yuǎn)低于2020年、2021年上半年。
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)催生現(xiàn)代文化產(chǎn)品,國內(nèi)數(shù)字娛樂行業(yè)對未來中國網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用產(chǎn)生巨大影響。現(xiàn)下,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)以強(qiáng)力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟(jì),在新興的文化產(chǎn)業(yè)價值鏈中,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)造性最強(qiáng)、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶動最廣、增長最快、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牟糠帧?