中國報告大廳網(wǎng)訊,文玩是文人雅士的精神寄托是傳統(tǒng)文化的一種表現(xiàn),錢幣郵票和珠寶等近些年來受到消費者的青睞市場份額不斷上漲?;ヂ?lián)網(wǎng)電商的發(fā)展下推動著文玩在線銷售,文玩電商逐漸成為主要銷售渠道。以下是2023年文玩行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
文玩在中國盛行,從市場規(guī)模(交易價值)來看,據(jù)統(tǒng)計,我國文玩市場規(guī)模從2017年的6870億元增加至2021年的9634億元,復(fù)合年均增長速度為8.8%。受中國人均可支配收入及文化娛樂消費的增長、中國傳統(tǒng)風(fēng)格及文化的復(fù)興、網(wǎng)購及直播的日益普及等因素的推動下,預(yù)計2022年中國文玩市場規(guī)模達到10342億元。從線上滲透率情況來看,由于電商平臺持續(xù)發(fā)展及網(wǎng)購日益增加,中國文玩市場的整體在線滲透率自2017年的3.4%增加至2021年的17.3%,并預(yù)期到2022年達至18.6%。
從細分市場來看,玉翠珠寶、花鳥文娛和錢幣郵票市場規(guī)模相對較大,據(jù)文玩行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年中國玉翠珠寶市場規(guī)模2054億元,花鳥文娛1690億元,錢幣郵票1321億元。其他細分市場主要包括茶酒滋補、書畫篆刻、文玩雜項等,2021年市場規(guī)模合計2923億元。
文玩行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計從用戶規(guī)模來看,在疫情影響下,直播模式為文玩電商帶來了新的風(fēng)口,文玩電商的用戶規(guī)模呈現(xiàn)跨越式增長。數(shù)據(jù)顯示,2020年整體行業(yè)用戶規(guī)模達6085萬人。而在文化和精神消費不斷增加的發(fā)展背景下,文玩電商用戶規(guī)模步入平穩(wěn)增長期,2022年用戶規(guī)模將達到9540萬人。從用戶肖像年齡及性別分布情況來看,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,其中25-35歲年齡段占比最大,為42%,性別中以男性居多,占比63%。
文玩一般包括以下類別:玉翠珠寶、工藝作品、紫砂陶瓷、錢幣郵票、花鳥文娛及其他如茶酒滋補、書畫篆刻及文玩雜項。為迎合收藏品業(yè)余愛好者日益增長的需求,特別是年輕消費群的需求,同業(yè)亦成功推出了其他泛文玩,其中包括名茶名酒、潮流手辦、寵物貓狗、紅木家具等。
我國是當(dāng)前世界上最重要的珠寶首飾生產(chǎn)國和消費國之一。在我國經(jīng)濟持續(xù)快速增長和人均收入水平不斷提高的背景下,人們在滿足基本生活需要的基礎(chǔ)上,逐漸增加了對高檔消費品的消費,兼具保值屬性和彰顯個性的珠寶首飾,成為中國居民的消費熱點。
“互聯(lián)網(wǎng)+”方興未艾。傳統(tǒng)文玩與電商結(jié)合,隨即誕生了“文玩電商”這一新的市場賽道。文玩電商市場,是指通過電商平臺銷售文玩。除傳統(tǒng)的在線銷售模式外,文玩電商平臺通常引入在線競拍模式,包括圖片競拍模式及直播競拍模式,促使文玩的在線銷售。在文玩電商平臺上,商家可以通過照片展示其產(chǎn)品或通過直播推廣其產(chǎn)品。
總體看來,文玩的消費群體經(jīng)過多年發(fā)展有所改變,越來越多的年輕人成為文玩的主要消費群體,其中以年輕男性為居多。