在國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批恢復(fù),進(jìn)口游戲?qū)徟舱交謴?fù),政策助力下,我國(guó)游戲行業(yè)正在加速回暖。
2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到2036.1億。移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,收入達(dá)到1161.2億元,其中又以動(dòng)作角色扮演類占比最大為34.8%,其次為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA類)占22.6%。
2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與去年同比增長(zhǎng)5.3%,游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩。2018年中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)1643.9億元,同比增長(zhǎng)17.6%,游戲用戶規(guī)模達(dá)到了6.26億人,同比增長(zhǎng)7.3%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1339.6億元 同比增長(zhǎng)15.4%。
截止2019年11月,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際營(yíng)銷收入為2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%;國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”繼續(xù)保持較快增長(zhǎng),海外市場(chǎng)營(yíng)銷收入為115.9億美元,同比增長(zhǎng)21%。隨著5G技術(shù)和云游戲的發(fā)展,VR/AR游戲?qū)⒂型俣柔绕?,走向無(wú)線化、輕薄化。通過(guò)技術(shù)推動(dòng)新功能、新玩法、新業(yè)態(tài)將使未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)鏈更加豐富。
隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)逐漸走向成熟,中國(guó)游戲企業(yè)通過(guò)深耕自主研發(fā),探索新的發(fā)展模式和途徑取得較快增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)2019年整年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)到1895.1億元,同比增加251.2億元,增長(zhǎng)率為15.3%。
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