回顧2021年全球電競市場的表現,與賽事直接相關的收入55.2億元,通過收購、合并進行資源整合和擴展電競領域新業務的發展形勢開始成為主流。越來越多的電競企業,開始尋求從電競領域垂直業務突破到電競綜合體。
內容數字化、流量爆發力、年輕人影響力是電競運動的招牌名片,但從體育全面化發展的維度來說,電競仍然存在自己的短板,主要體現在賽事數量,尤其是大眾賽事的數量上。
北京打造電競產業集群的步伐在不斷加速,而對于整個行業而言,2022年最重要的是疫情讓技術創新的趨勢加速明確,未來5G+將成為推動電競產業崛起的發動機。
2022年2月,北京出臺《關于應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業健康發展的若干措施》,包含了網游、電競產業相關扶持政策。而《北京市文化產業發展引領區建設中長期規劃(2019年—2035年)》更明確提出,要“加強電子競技品牌建設布局規劃,集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區和俱樂部等品牌”。
業界普遍認為,后疫情時代加快發展電競產業,成為北京打造新的產業增長點的重要舉措,這些政策及時出臺,堅定了產業在做大中國電競、做強北京電競方面的信心。事實上,即便是上半年疫情中,電競行業依然扮演了積極的角色。
非常時期,電競依賴線上技術優勢彰顯出其特有的吸引力。賽事運營商將賽事轉到線上,保持了國內電競賽事的延續性,也為后續線下賽事的重啟奠定了基礎。以完美世界為例,2月份舉辦了“同心共行”電競全明星表演賽,把善款全部定向捐贈給了武漢支持抗疫。此外,完美世界的全國守擂賽和完美世界CS:GO職業聯賽也在線上展開。
目前,電競已經成為源于游戲、又獨立于游戲的一個成熟的業態,也成為整體游戲行業中一個巨大的新增量空間。根據2020-2025后新冠疫情環境下中國移動電競市場專題研究及投資評估報告指出,今年上半年中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長55%。隨著電競行業的迅速發展,上半年用戶數量持續增長至4.84億人,同比增長約10%。
毫無疑問,新科技將成為未來數字娛樂、文創產業發展的核心動能之一。作為數字產業的核心之一,電競的載體形式決定了本身就與5G新技術特別是AI人工智能有天生融合性,未來,新科技必然會成為推動電競產業崛起的發動機,引領電競產業步入科創新時代。
技術創新可以幫助電競實現超互動化,訓練、比賽、觀看、直播……整個產業鏈都將顛覆原有的形態。打個比方,能夠讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時與選手的比賽環境互動,這都會為電競行業繁衍出更多過去傳統體育不具備的商業模型。
從技術發展趨勢來看,電競用戶還將迎來持續的增長點,技術創新將吸引和培育更多的電競人口。“擺脫了線下場地的束縛以后,用戶的熱情和參與度非常高漲,這其實有助于電競企業加速取得線上遷移和業務繁衍的能力,進一步擁抱未來技術升級。”
本文來源:報告大廳
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