本月國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲獲批,游戲監(jiān)管重點在未成人的保護和游戲內(nèi)容質(zhì)量上,這對于游戲行業(yè)的長期發(fā)展有利好的因素。近日我們看到行業(yè)內(nèi)云游戲話題再次出現(xiàn)在大眾的眼中,在5G時代的背景也給云游戲帶來了新的機會,但是開發(fā)云游戲的資金、技術(shù)等成本高,是否能成為游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點還未可知。
6月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批。上海證券分析師陳旻認為,5月游戲版號停發(fā)或因疫情影響,政策面趨于積極正向。游戲行業(yè)監(jiān)管重點為游戲內(nèi)容質(zhì)量(總量控制)及未成年人保護,長期有利于游戲行業(yè)健康穩(wěn)健發(fā)展,客觀上優(yōu)勝劣汰有利于龍頭游戲公司市占率提高。關(guān)注用戶年齡結(jié)構(gòu)變化帶來的ARPU值提升空間、反向“手轉(zhuǎn)端”及游戲出海三大趨勢。
2022年才過去一半,米哈游、網(wǎng)易、騰訊等廠商均推出了iOS端云游戲。云游戲這一話題再度被拉回大眾視野中。此前,行業(yè)分析機構(gòu)IDC和中國信通院《2022全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判》(下稱“報告”)顯示,2022年將會成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點,收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。
繼米哈游之后,網(wǎng)易、騰訊兩家頭部廠商于5月底前后腳分別推出《云·大唐無雙》《云·天涯明月刀手游》。短短半年時間,國內(nèi)已有三家廠商推出iOS端云游戲。按照業(yè)內(nèi)普遍認可的說法,云游戲?qū)嵸|(zhì)上是一種以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的游戲方式,即把游戲放在云端服務(wù)器運行,將渲染完成的畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶,并獲取指令、實現(xiàn)交互。玩家無需下載、安裝,以及考慮配置高低等問題,聯(lián)網(wǎng)即可暢玩各種游戲。
隨著5G時代的到來,云游戲市場迎來新的轉(zhuǎn)機。5G所具備的低時延與高帶寬特性,在實現(xiàn)更好的游戲體驗的同時,減少平臺的運營成本;其移動特性也拓展了游戲場景的多元化,從而提高玩家的使用頻率及推動云游戲的普及。一時間,市場重燃對云游戲發(fā)展前景的樂觀預期。
即要讓現(xiàn)有游戲上云以及如何提供更穩(wěn)定的云服務(wù),再到能夠在云端進行開發(fā)設(shè)計,甚至創(chuàng)造出全新的游戲種類。預測的新轉(zhuǎn)折點是否會順利到來。
總體看來新的政策對于游戲行業(yè)來說是積極利好的,在5G時代的到來下云游戲有了新的轉(zhuǎn)機但是能否成功還需要時間的考驗。以上就是手機市場的大致介紹了,如需進一步了解更多相關(guān)行業(yè)資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。