受益“宅經濟”興起,手游市場1月份增速可觀。2022年1月中國移動游戲市場流水同比增長49.5%,環(huán)比增長37.5%。春節(jié)假期移動游戲市場規(guī)模同比增長達32.9%。2020年春節(jié)情況特殊,一定程度可以看作用戶逛街、線下打牌等活動需求的替代。其實2019年整體游戲行業(yè)就已經回暖,2020年1月在此基礎上還能有這樣的增長表現(xiàn)不錯。同時,“宅”在家使用戶玩游戲的程度加深,刺激了2020年1月的游戲市場。
手游市場頭部效應明顯,在春節(jié)期間的前十席產品中,騰訊和網易占據八席,米哈游和阿里游戲占據剩余兩席?!锻跽邩s耀》成為大贏家。據數據監(jiān)測,《王者榮耀》春節(jié)期間累計流水同比增長44.6%,游戲熱度提升起了重要作用。
相比騰訊和網易,A股游戲公司的表現(xiàn)稍顯遜色,但也有不錯的產品。數據公布的1月流水TOP10中,完美世界的《新笑傲江湖》位居第九。根據七麥數據,完美世界另一款手游《完美世界》在1月份多次登上蘋果市場的暢銷榜前十位,游族網絡的手游《少年三國志2》同一時間段多次登上蘋果市場的暢銷榜前十位。
春節(jié)期間用戶偏好社交游戲。而A股游戲企業(yè)擅長RPG(角色扮演類)游戲,社交屬性并不強,另外,春節(jié)期間廣告位貴,而A股游戲公司近期沒有新產品發(fā)布。
在2022年第三季度的手游市場,玩家付費的縮水相較于非游戲應用來得更加慘烈,整體營收規(guī)模僅193億美元,同比下降12.7%。兩大商店的營收均有所下滑,其中App Store(119億美元)下滑了9.8%,Google Play(74億美元)則下滑了16.9%。
2022-2027年中國手游行業(yè)競爭格局及投資風險分析報告指出,在2022年上半年,《王者榮耀》、《PUBG Mobile》(及《和平精英》)和《原神》占據了全球營收的前三強。排名第一的《王者榮耀》獲6.39億美元進賬,《PUBG Mobile》和《原神》則分別賺得4.5億和3.6億美元,這三款游戲也是App Sotre的營收前三甲。
此外,在《原神》兩周年之際,其總營收也剛剛突破了37億美元。在Google Play平臺,以色列開發(fā)商Moon Active的Coin Master取代了NCSoft的《天堂M》成為了收入最高的游戲,《天堂M》則和《糖果粉碎傳奇》一起共同占據了二三名的位置。
本季度全球手游下載量平穩(wěn)保持在137億次水平,App Store和Google Play平臺均無增減,分別為21億次和116億次。本季度下載量最高的游戲為《地鐵跑酷》,總共獲得8600萬次下載。緊隨其后的是Kitka Games的《Stumble Guys》(7700萬次)及Garena的大逃殺手游《Garena Free Fire》(6230萬次)。盡管《Garena Free Fire》的總下載量僅或第三名,但其在Google Play平臺依靠5670萬次的成績位居下載榜榜首。
暑期我國手游市場國內下載量表現(xiàn)不佳,2022年我國手游海外市場出現(xiàn)一定上漲。當下,除了騰訊等頭部企業(yè)保持優(yōu)勢,新銳企業(yè)的出海追趕力度也十分兇猛。實際上現(xiàn)在中國游戲水平和游戲能力在全球都屬于領先,如果繼續(xù)提升在海外的投入,國產游戲海外增長應該是一個常態(tài)。
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