中國動漫產業(yè)與美國日本等文化產業(yè)較發(fā)達的國家相比,還有一定的差距。中國動漫產業(yè)發(fā)展曾呈現出低迷態(tài)勢,近些年才逐漸發(fā)展,整體來看,缺乏比較具有代表性的動漫作品,創(chuàng)意性與文化的結合較少,技術制作水平不足,產業(yè)發(fā)展模式不健全和動漫市場不完善是主要的問題。
數據顯示,2015年我國動漫產業(yè)產值為1114億元,我國動漫產業(yè)產值不足1200億,直至2021年我國動漫產業(yè)產值已達2212億元,同比2021年增長13.96%。從2015-2021年我國動漫產業(yè)產值逐年上漲,又有國家政策的扶持,產業(yè)發(fā)展前景良好。
從網絡版權結構來看,網絡動漫版權占比由2016年的1.1%提高至2021年的2.0%,增加0.9個百分比,增長幅度僅次于短視頻、直播和網絡新聞媒體領域。
從產業(yè)細分來看,受到經濟大環(huán)境以及新冠病毒肺炎疫情的影響,動漫市場廣告收入受到一定沖擊,加上用戶增長放緩,市場面臨增長停滯的挑戰(zhàn)。但不斷有優(yōu)質動漫作品投入市場推動用戶付費行為的轉化。2021年在線動漫市場規(guī)模26.8億元,同比增長96.3%。
我國已經把包括動漫產業(yè)在內的文化建設成國民經濟支柱,國家相繼出臺政策扶持動漫產業(yè)的發(fā)展,從限播、稅收、版權等方面幫助中國動漫產業(yè)的健康發(fā)展,為我國動漫產業(yè)鋪平了道路。
目前,我國整個動漫產業(yè)的市場參與者較多,競爭較分散,未出現像美國迪士尼、夢工廠、藍天工作室、華納兄弟等這樣的動漫巨頭。動漫領先企業(yè)如奧飛娛樂、光線傳媒、騰訊動漫、玄機科技和繪夢動漫等積極探索多元角度發(fā)展,在電視動畫、動畫電影、在線漫畫、3D動漫和周更番劇等多個領域布局,促進我國動漫產業(yè)多元化發(fā)展,也創(chuàng)造出了像《喜羊羊與灰太狼》和《哪吒魔童降世》等廣為人知的優(yōu)秀動漫作品和ip。
結合以上分析數據,在互聯網行業(yè)的快速發(fā)展下,動漫產業(yè)的結構將不斷變化,已經實現線上和線下都可以閱讀了,更有些知名的動漫都將被翻拍成影視。在動漫產業(yè)的細分領域中,網絡動漫市場規(guī)模一直是逐年增加的,預計動漫行業(yè)在未來將有更好的發(fā)展。
本文來源:報告大廳
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