中國報告大廳網訊,游戲機市場空間受到一定限制,我國游戲機成交額同比上漲。當下,國產游戲機產業成長逐漸趨緩,全球正式引爆游戲機市場爭奪戰。如今的游戲機產業基本上被索尼、任天堂和微軟御三家所把控,當前似乎蘋果也想來摻一腳。
游戲機英文名是video game console,是使用電子儀器進行的游戲設備,所以也叫電動玩具,按照進行游戲的方式的不同分為家用游戲機與掌上游戲機,電子游戲機行業技術創新,以及各種視聽設備技術突破和創新,給游戲行業帶來了更加強大的硬件設施,為游戲機突破性發展帶來動力。
2019-2024年中國游戲機行業運營態勢與投資前景調查研究報告指出,游戲機發展至今,已經經歷了八代游戲機周期,游戲機市場競爭激烈,每一代產品均引起行業格局變動,在此過程中,世嘉、夏普、Hudson等游戲機廠商退出硬件市場,而索尼、微軟憑借各自優勢,強力切入游戲機市場,目前游戲機行業形成任天堂、索尼、微軟三家寡頭壟斷格局。
由于疫情期間游戲市場需求不斷上升,2023年全球有超過7億人使用游戲機玩電子游戲。對于索尼、任天堂和微軟等游戲機平臺廠商來說,目前游戲機比十多年前利潤更高。2021年上半年,中國游戲用戶達到6.67億,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。2021年1-6月,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續保持國內市場八成以上份額。
從游戲機行業市場容量和增速來看,游戲行業是行業中增速相對較快的行業,隨著游戲機禁令解除和智能電視的逐漸普及,游戲機行業產業有望在未來成為新的投資藍海。
游戲機行業技術創新,以及各種視聽設備技術突破和創新,給游戲行業帶來了更加強大的硬件設施,為游戲機突破性發展注入動力。市場參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內置無線連接以及處理外部硬盤驅動器能力,作為游戲機外接顯示設備,增強游戲體驗。
說到游戲機大家都不陌生,特別是男同胞們,對大部分男生來說,游戲機可能是陪伴了他們許多時期的好伙伴。我們所說的游戲機主要是一種用于娛樂休閑,向軟件開發者獲得許可開放代碼,通過電視顯示屏或電腦顯示屏及其他專用顯示器輸入設備的一種電子產品。一般分為家用游戲機、街機、掌機三種基本類型。隨著電子技術的發展,大眾娛樂的方式也越來越豐富多樣,再加上電影、漫畫產業的迅速發展,電子游戲機也逐漸風靡,即便手游的市場也越來越火爆,但出于專業性,即便是在如今,手游、網游也無法取代游戲機的地位,游戲機的高配置給人游戲體驗是難以復制的。
在游戲機市場上,微軟、索尼、任天堂幾乎將整個游戲市場都壟斷了,雖然目前由于各類芯片的緊缺,游戲機的生產受到限制,游戲機市場的供不應求,也恰恰帶動了一系列相關產業的發展,在亞洲地區,特別是中國和日本,游戲機擁有大量的用戶群,掌機便于攜帶,滿足人們隨時隨地娛樂的需求,近年來,掌機游戲機也在加大收集力度,這意味著未來游戲機所囊括的游戲數量會越來越多,市場發展前景也將越來越廣闊,如果未來某一天游戲機產業界找到了芯片短缺問題的解決方案,游戲機的生產也將不受限制,未來游戲機市場的售價是否會發生變化?誰都不能預料。
游戲機行業發展進入成熟階段,掌上游戲機成為關注焦點。新品研發受限,市場上現有的游戲機就非常吃香,不論是從售價來看還是回收價格以及二手價格都不低,市場上并不缺回收平臺,結合當今中國游戲機市場發展現狀,游戲機行業必然會被投資者注意,游戲機行業內的潛在商業價值也是難以估量的,所以對于對于家里有閑置游戲機的人來說,這無疑也是一個商機。
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