中國報告大廳網訊,我國游戲機庫存充足,微軟等游戲大廠近年來持續推進游戲機產品。現在來看,游戲電競手機確實算偽需求,一方面賽道太窄,另一方面,市場被 Steam Deck這些便攜式掌上游戲機所蠶食。
隨著時代的發展,現代游戲機在游戲情節、畫質、音樂等多方面,都有著極大的進步,也帶給了廣大玩家更好的游戲體驗。在亞洲地區,特別是日本和中國,游戲機具有大量的用戶群,并帶動了大量相關軟、硬件產業的發展。
這是因為游戲機具有便于攜帶和隨時娛樂的特點,游戲機加入的收集、交換等要素進一步提升了這類游戲的魅力,已成為一種文化現象和符號,其每一新作都會成為青少年群體的話題。另外,通過掌機的發展還衍生出了游戲手機這一獨特的硬件平臺,這些機種在一時也曾成為游戲機的競爭對手,想分得一塊游戲業的蛋糕,例如諾基亞的N-gage、索尼愛立信Xperia PLAY等。
我國是游戲機新興國家,當前游戲機處于早期發展階段。2019-2024年中國游戲機行業運營態勢與投資前景調查研究報告指出,用戶規模方面,雖然2021年我國游戲機用戶增長到820.8萬人,比上年增加了181萬人,但總用戶不達千億人規模。市場規模方面,國內游戲機市場規模從2020年的21.1億元擴大為2021年的25.8億元。未來隨著游戲機產品和主機游戲的不斷研發,我國游戲機發展將迎來廣闊的增量空間。
掌上游戲機成了大家休閑的重要選擇,游戲整體在春節假期的下載量相比平日明顯增加,其中熱門競技類游戲和平精英更是在由于登錄人數過多導致服務器崩潰,玩家進入不了。雖然用游戲機市場規模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內主機市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。
目前,從主機游戲的市場規模來看,全球游戲市場預計將超過457億6000萬美元,用戶規模預計將在2021達到4億900萬。與去年相比,中國游戲機市場規模增長了22.3%。越來越多的廠商開始關注游戲機,越來越多的人才和資金涌入游戲機。中國的游戲機市場有望實現質的轉變。
共享主機是W未來娛樂空間生態下的未來主機游戲產品,W未來娛樂空間通過結合共享經濟模式,游戲機廣泛應用于商場、步行街、游樂園等年輕人聚集的區域。W未來娛樂空間站在共享經濟的新方向,為大多數合作伙伴帶來了新的發展機遇和持續迭代更新的好產品。
共享游戲機作為今年在疫情之下逆勢增長的黑馬行業,不但沒有受到疫情很大的影響,反而在疫情侵襲的時候,還實現了一年兩千家門店的數據增長。共享游戲主機作為一個發展時間只有一年的新興行業,初款共享游戲主機設備由W未來娛樂空間在2021年9月份推出市場,在這一年的發展時間內,共享游戲主機的設備更新也隨著門店數量的增加變得越來越豐富。從共享游戲主機、共享主機游戲(未來主機)、未來主機游戲、未來游戲主機、未來賽車、元宇宙、未來娛樂空間、共享VR(元宇宙)、共享賽車(未來賽車)、德布流、共享游戲機、共享街機(未來盒子)到即將落地的未來光槍。共享游戲主機設備種類增加讓共享游戲主機的游戲體驗也變得越來越豐富。
游戲機產業進入4K分辨率時代,電子游戲機進入千億元市場。共享游戲主機豐富且持續創新的游戲體驗成為共享游戲主機吸引年輕消費者的關鍵,但是光是有豐富的游戲體驗,還不足以讓共享游戲主機實現一年兩千多家門店增加的目標。性價比,就是共享游戲主機吸引年輕消費者的另一個殺手锏。共享游戲主機共享的主機游戲,雖然在歐日美等發達國家非常流行,但是由于開發周期長跟開發成本高的原因,主機游戲的體驗成本并不低,單款游戲的售價就要三、四百,還需要搭配幾千塊的專用游戲主機。
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