中國報告大廳網(wǎng)訊,VR行業(yè)的不斷發(fā)展帶動了VR游戲市場需求的增長,VR游戲目前還處于發(fā)展初期需要比較高的技術(shù)水平,行業(yè)進(jìn)入門檻高。VR游戲市場發(fā)展前景很好。
虛擬現(xiàn)實游戲,簡稱VR游戲,只要你打開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實頭盔,就可以讓你進(jìn)入一個可交互的虛擬現(xiàn)場場景中,不僅可以虛擬當(dāng)前場景,也可以虛擬過去和未來。與傳統(tǒng)游戲相比,VR游戲的擬真度與代入感較為強(qiáng)烈,促進(jìn)用戶的沉浸式體驗提升。
2020年疫情以來,居民居家時間變長,對VR游戲是一個利好。VR游戲行業(yè)市場分析有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2021年上半年,Steam平臺VR游戲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平臺,目前主流游戲平臺上VR內(nèi)容已超過萬款。隨著半衰期游戲的大火,帶動全球VR游戲營收增長。2020年全球VR游戲營收從2019年的4.71億美元增長到5.89億美元,同比增長25%。
VR游戲行業(yè)市場分析指出,2021年元宇宙概念東風(fēng),疊加年輕一代對VR游戲的接受度及需求上升,直接加速互聯(lián)網(wǎng)大廠和傳統(tǒng)游戲廠商在設(shè)備端和內(nèi)容生態(tài)端的雙向布局節(jié)奏,以時間換發(fā)展,進(jìn)一步爭奪用戶停留時長,搶灘VR游戲市場份額,為我國VR游戲的快速發(fā)展注入動力。
游戲?qū)⑹荲R市場發(fā)展的關(guān)鍵動力。VR游戲行業(yè)市場分析預(yù)測,VR游戲收入將從2022年的18億美元增長到2024年的32億美元。全球活躍VR硬件安裝數(shù)量將會在未來2年迎來一次巨大增長,從2022年的2770萬增加到2024年底的4600萬。
2022年9月,Transparency Market Research進(jìn)行的一項研究預(yù)測顯示,到2031年VR游戲市場的規(guī)模將超過862.2億美元。此外,研究表明,在2022年至2031年期間,復(fù)合年增長率(CAGR)將是32.3%。伴隨著與人口增長成正比的消費能力的增加,人們對于VR游戲內(nèi)容的需求也呈增長趨勢。此外,近年來VR智能硬件的同比增長也成為了其中的一個重要利好因素,為游戲行業(yè)創(chuàng)造了一個有利可圖的機(jī)會。該研究還涉及云技術(shù)在游戲市場中越來越受歡迎的事實,認(rèn)為云技術(shù)將為行業(yè)帶來許多創(chuàng)新,并將加強(qiáng)游戲行業(yè)的未來。
總體看來,VR游戲市場規(guī)模在不斷擴(kuò)大并且根據(jù)市場情況看來還將持續(xù)上漲,消費能力的增加也給VR游戲帶來利好的一面。