中國報告大廳網訊,電子競技是指利用電子游戲作為競技平臺進行的競賽活動。電子競技是近年來的新興產業,在相關政策的支持鼓勵下電子競技市場規模不斷擴大,投資市場也越來越活躍。以下是2024年電子競技市場規模分析。
《2024-2029年中國電子競技行業市場供需及重點企業投資評估研究分析報告》2023年中國電競產業實際收入為263.5億元,?而到了2023年,?中國電競市場規模約為1664億元,?同比增長5.4%。?這一增長反映了電競產業的快速擴張和用戶規模的持續增長。?中國電子競技用戶規模在2023年達到了4.88億人,?顯示出電競已經成為一個廣泛受歡迎的娛樂形式。?此外,?電競產業的收入構成中,?電競內容直播收入占比最高,?達到80.87%,?而電競產品占比為84.84%,?內容直播占比12.03%,?賽事、?俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%,?1.09%和0.68%。?這些數據揭示了電競產業的多元化收入來源和用戶規模的增長情況。?
電子競技市場規模分析從收入構成的角度來看,電子競技游戲帶來的收入最高,占比約81.52%;電競內容直播收入占比約為15.28%,位居次席。賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別約為1.32%、1.25%和0.63%。2022年,在中國電子競技游戲產品中,50.7%的游戲產品為移動游戲,34.8%的游戲產品為客戶端游戲,10.1%的游戲產品同時具有移動和客戶端兩種版本,4.4%的游戲產品為頁游。
隨著VR等虛擬現實技術的突破和普及應用,電子競技用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,這將為電子競技產業帶來更多的創新和發展機遇。近年來,各級政府對電子競技產業的重視程度不斷提高,出臺了一系列政策措施來支持電競產業的發展。同時,資本市場也對電競產業表現出濃厚的興趣,越來越多的投資者開始關注電競領域并投入資金。這些政策支持和資本投入為電競市場的持續增長提供了有力的保障。
電子競技企業在全國的分布呈現出一定的地域集中性。目前,廣東省、上海市、江蘇省、海南省、湖南省、北京市、浙江省、四川省等地的電子競技企業數量較多,占比均高于全國平均水平。其中,廣東省電子競技企業數量占比最高,成為全國電子競技產業的領頭羊。
電子競技市場規模分析從電子競技線下賽事舉辦的城市分布情況來看,上海是舉辦電子競技賽事最多的城市,其舉辦的電子競技賽事數量占全國的較大比例。此外,北京、廣州、成都等城市也舉辦了較多的電子競技賽事。這些城市經濟發達、場館設施完善、受眾人口眾多,為電子競技賽事的舉辦提供了良好的條件。
電子競技的基礎是各種電子游戲,游戲開發商如Valve、Riot Games、Blizzard等不僅開發游戲本身,還通過更新、平衡調整和賽事支持來促進游戲的競技化和市場化。各類在線直播平臺(如Twitch、YouTube Gaming)、電視臺、傳統媒體等通過直播、報道和內容創作,為電子競技提供廣泛的傳播渠道和觀眾基礎。支持服務包括游戲裝備供應商、技術支持提供商、電競訓練營和咨詢公司等,這些服務提供商為電子競技生態系統的運作和發展提供必要的基礎設施和服務支持。
總體而言,電子競技市場結構復雜且多元,各參與者相互作用,共同推動著這一全球性行業的發展和壯大。隨著技術的進步和全球觀眾的增加,電子競技市場有望繼續擴展和演變。
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