一家手機游戲制作公司如果想進入收益排行前十位的話,每天的收益就必須超過50000美元,這也折射出了更為白熱化的挑戰環境。AppAnnie認為只有那些用戶基數眾多、擁有品牌知識產權、生產跨平臺應用程序并擁有跨平臺戰略的游戲公司將會在這一競爭當中脫穎而出。
手機游戲的迅速發展波及了全球,在過去6個月里,日本的手機游戲下載量上漲了35%,而同期中國的手機游戲下載量也上漲了30%。而美國則由于iPhone的上市時間被推遲,因此給上半年的游戲下載市場帶來了一定的負面影響。
盡管美國目前仍然是蘋果應用程序商店里最大的市場,蘋果通過應用程序獲得的收益有三分之一來自美國市場,然而日本和中國的市場也在飛速發展。施密特預計到今年年底,日本所占的手機游戲市場份額將從今年9月的9%上漲到20%。而盡管中國的游戲下載量占據了全球的12%,但是卻只占了蘋果總收益的2%,他預計隨著最近蘋果推出了人民幣結算業務之后,中國的游戲下載量以及消費量也會隨之而水漲船高。
在過去1年里,用戶在應用程序內額外消費的比例從18%上升到了72%,并且每月都有所增長。這一現象進一步證實了AppAnnie此前的觀點,即與將游戲當做產品做相比,將游戲當做服務做將會對整個行業的發展帶來更多的基于。
全球知名應用商店分析公司AppAnnie的CEO貝特蘭德·施密特(BertrandSchmitt)今天接受了采訪。該公司的業務之一就是為對蘋果應用程序商店在全球范圍內推出的超過70000款應用程序的下載和購買情況進行分類和統計。施密特在采訪中指出,中國和日本的手機游戲市場正在蓬勃發展,并且預計手機游戲在今年最后一個季度從日本市場上的收益可能會翻一番以上。
排名前十位的熱門游戲的收益在過去的1年里上漲了50%以上,也印證了AppAnnie的另一個觀點,即盡管目前手機游戲市場還處于群雄割據的狀態,但是已經開始有多家巨頭逐步開始逐鹿中原了。根據施密特提供的數據顯示,截止到今年6月,電子藝界(ElectronicArts)、TeamLava、Zynga、PocketGems以及Gameloft是全球市場影響力最大且收益最高的5家手機游戲制作公司。
本文來源:新浪科技作者:林靜
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