在“互聯網+”背景下,網絡文學、電子出版、主題公園、自媒體等新興文化業態正在搶占發展機遇,文化產業也在發生著一次深刻的“裂變”,網絡文化發展前景被看好。
網絡文化產業已經成為全國推動文化產業快速發展的重要力量,同時也成為全國文化消費中最有活力的領域,人們也很青睞網絡文化。
網絡文化產業近年呈高速增長趨勢。在1月8日舉辦的“2015中國網絡文化產業年會高峰論壇”上,文化部部長雒樹剛表示,我國網絡文化發展迅速,網絡文化產業高速增長,已成為推動文化產業快速發展的重要力量。
據1月11日消息,目前我國網民數達6.7億人,其中網絡音樂用戶4.8億,網絡視頻用戶4.4億,網絡游戲用戶3.7億,網絡文學用戶2.9億。
網絡游戲產業連續8年以每年約30%的速度增長,2015年達到1330.8億元,同比增長25.3%。其中,自主研發的網絡游戲產品達到945.4億元,占70%以上。更多相關文化產業發展情況分析信息請咨詢中國報告大廳發布的《2015年中國文化產業調研報告》。
雒樹剛表示,以網絡音樂、網絡游戲、網絡演出、網絡動漫、網絡文學、網絡視聽等為代表的網絡文化產業,已經成為推動文化產業快速發展的重要力量,也是文化消費中最有活力的領域,將優化網絡文化產業發展環境,加強網絡文化市場治理,推動網絡文化繁榮發展。
國家互聯網信息辦公室網絡社會工作局副局長孫愛萍介紹,將大力開展中華優秀傳統文化的網絡傳播,積極打造網民的精神家園。
業內人士表示,“十三五”時期,以互聯網為依托,網絡文化產業將獲得更大發展,網絡文化企業將迎來發展契機。
本文來源:報告大廳
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