當下有一個很重要的趨勢就是整個產業融合的態勢非常明顯。有來自傳統影視的朋友加入到互聯網,互聯網企業則向傳統影視行業取經,無論是內容生產方式、創作手法還是商業化營銷,這些都讓網絡視聽產業真正進入到了一個精品時代。
從技術的角度看,2016年發生了很大的變化,就是完成了跨屏的過程,互聯網技術正越來越滲透到內容制作中。
從2015年下半年開始,行業內談得更多的都是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)和MR(混合現實),這些沖破了虛擬與現實之間界限的技術已經撲面而來。
今20165月11日,合一集團(優酷土豆)發布了VR戰略,在技術終端日漸成熟的今天,VR內容的制作給用戶帶來了身臨其境的體驗,引發了全球關注和巨大期待。
四年前,當我們提到《紙牌屋》的大數據制作時,還是在想象一些簡單的數據對制作方面的影響,但今天我們看到,大量的短視頻制作工具以及重混的技術,在真正地推動基于大數據的內容制作進入全新時代。
此外,技術對商業化也產生了促進作用。優酷去年發布了一款名為“移花接木”的廣告技術,即在制作的后期,把新的品牌信息重新移植到影視內容里。這樣的一些技術,讓未來碎片化的內容生產和以視頻為重要入口的商業開拓產生了巨大的價值。
與此同時,要保證產業的良性發展,網絡視聽行業只有認真地生產優質內容,才有可能健康并可持續地發展。網絡視聽內容產品不是簡單的商業化產品,而是要對社會發展、對民眾心智有所啟迪。
對于用戶來說,他們更加期待陽光的“正能量”和能夠愉悅人心、有營養的內容。在今天,網生內容漸成主流,跟電視臺、影視制作機構的合制也大大提高了其制作水準,這些都幫助我們一起講好中國故事、傳播好中國聲音。
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本文來源:報告大廳
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