電玩城行業現狀如何?電玩城里面設置了很多游戲娛樂的實施,可以打打游戲,工作繁忙的人們也需要娛樂身心,電玩城就是很多人會選擇的地方之一,2017年中國電玩城行業發展現狀分析詳情如下。
越來越多的人喜歡打電玩游戲來紓解壓力,暢游在游戲的世界里,仿若遇見了另一個自己。
房租、員工薪資、實物禮品、政府公關等開支不斷上漲。以前電玩城服務員月薪也就七八百元,現在起碼要兩千元以上,管理層的薪資也一樣逐日攀升。但與此同時,電玩廳的售幣價格卻很難上漲,大部分電玩廳仍然是0.5元每幣,有的是一元。因為玩家對價格很敏感,一旦漲價只會導致人氣更差。經營純娛樂的電玩城其實很艱難,因此當營業額下降,成本又不斷的攀升,很輕易就會壓倒電玩城的最后一根生命稻草。
智能手機的快速增長,目前國內只能手機用戶已經突破8億。70和80后對新事物的接受能力非常的強,并且都愿意不斷的去發現新實物,大量的時間都花在手游上。而35歲以后的人群卻很少玩街機了,所以顧客源就明顯減少。電玩廳需要爭取的是目前90后年輕人的休閑時間,但是卻被智能手機內微信、微博、騰訊以及海量的游戲,占據了年輕人大部分的碎片化時間。手機游戲或許體驗感不如街機游戲,但它品種多又及時,因此現在的年輕人不是不玩游戲了,只是平臺改變了,所以電玩城的后續玩家群體也被手游截斷了。
現在的家庭基本都是獨生子女,父母們在休息的時候,更向往的是多陪陪孩子,所以親子游樂場在未來將占據更多消費群體的休閑時間,所以這方面的市場崛起對傳統電玩城的沖擊也將不可預估。
游藝娛樂經營場地的發展之所以屢遭挫折,和發展初期經營上的場所過小,數量過多,經營過亂,管理過差等因素是分不開的。在大眾眼里電玩產品就是就是賭BO的用具,電玩城就是賭BO的場所。在經營者觀念中,賭BO才能吸引人,才能賺錢。
電玩城多次教訓告訴我們:電玩行業按此方向發展,必將是過街老鼠,人人痛恨,將成為和諧社會里最不“和諧”的一部分。特別在當前,部分電玩行業人士,打著動漫發展的旗號,加雜了賭BO成分,造成政策執行受到干憂,國家相關部門受壓對行業進行嚴厲打擊那是必須的。
經營成本上漲,客源卻不斷減少。新興起行業的不斷沖擊,如此說來,電玩業未來的發展可謂困難重重。在以上的苦難中,只有成本是我們能掌控的,很多同行投資電玩城面積大,相應的員工、機器、禮品等費用也高,總投資動輒上千萬,風險非常大。這時一旦風暴來臨,最先倒閉的就是這些“大塊頭”。 所以,無論你愿不愿意,接不接受,如果你想企業長久地活下來,在當前市場不斷改變,環境不斷變遷,政策越來越部明朗的情況下,就需要改變思路換種方式,落后就要挨打。目前科技進步快速,政府又在號召企業創新,那么我們就必須要跟上時代的腳步,響應政府政策,接受《移動電玩》科技新概念。
出智能手機不斷在吞噬街機顧客源,事實上日新月異的科技進步對街機行業的影響還遠不止如此。從市場來看,WIFI、4G網絡覆蓋下的智能手機,不僅會沖擊網絡游戲以及街機業,更多的傳統行業都面臨危險。手游的趨勢是不能改變的時代潮流,移動電玩時代已經來臨。
據中國報告大廳發布的電玩城行業市場調查分析報告預計,以后的電玩廳會變得更加小,不會動不動就幾千平方米。不會再像以前那樣放上百個品種的街機游戲。電玩城甚至會變成其它項目的補充,比如在電影院、酒吧、KTV等附近設置小型電玩城。當然電玩城并不會消失,而是更加精細化,以另外一種更小的方式呈現。
業內人士表示,現在的電玩城增加了很多中年人的身影,他們在上有老下有小的階段,扮演著不同的身份和角色,不免有時會身心疲憊、內心壓抑,空閑時間適度游戲,也算是“娛樂解壓”。
通過對中國電玩城行業發展現狀分析認為,電玩城行業的發展也需要不斷創新和突破,吸收國外先進市場發展的經驗,實現多領域的開拓。