根據Newzoo統計,2013年全球實現游戲收入755億美元,電視游戲實現收入236億美元,移動游戲100億美元,電腦游戲120億美元,網頁游戲和掌機游戲都是80億美元。而電視游戲占比31%,位列第一,遠超其他種類游戲。從中我們可以看到的是在全球范圍內,電視游戲占據了游戲市場的主要收入,手游+端游的整體規模都不及電視游戲。以下是電視游戲市場現狀分析:
而反觀中國市場,根據GPC數據,同年中國主機游戲實現銷售收入8.6億元,占全國游戲收入的比例僅為1.0%,同比下跌2.3%,而在全年我國實現游戲總收入831.7億元,其中,客戶端網游536.6億元,占比64.5%,網頁游戲127.7億元,占比15.4%,移動游戲112.4億元,占比13.5%。
從這份數據中我們不難看出,中國的電視游戲與世界游戲市場電視游戲占比31%的比例差距很大。
由于政策等多方面的原因,造成中國主機游戲市場發展幾乎呈停滯狀態,但這并不代表中國并不存在電視游戲市場,當年的小霸王能賣到2000萬臺,足以說明這個市場價值是存在的。
電視游戲市場現狀顯示,隨著2014年1月,長達13年的游戲主機禁令宣告解除,標志著中國電視主機游戲發展的閘門被打開,正因如此,越來越多的廠商進入了這一行業。
隨著中國對游戲主機銷售的解禁,索尼和微軟終于在打擊水貨游戲平臺上取得了一部分成效。但很顯然,電視游戲的吸引力可比智能手機差遠了。
其中,一個重要的原因是,相比于游戲主機,中國人更喜歡在電腦和手機上玩游戲。根據游戲研究機構Niko Partners的調查,中國2015年總共有約900萬人在電視上玩游戲,但是卻有幾億人玩手機和電腦游戲。根據Niko的分析,2015年中國電視游戲的銷售額為6.54億美元,這個數字將于2019年變成30億美元,然而這卻仍然只是市場的一小部分。“我們在中國還有很大的增長空間,但也可以說我們在中國增長困難。”Niko的調查員Lisa Hanson說道。