據預測到2020年,中國使用電視屏幕玩游戲的用戶數將達到2150萬。在2015年,中國電視游戲市場收入只有1.969億美元,玩家人數僅780萬,但據預測這一行業市場規模至2020年將達到11億美元,可知電視游戲發展前景廣闊。
電視應用的載體為電視,傳統電視的習慣決定了電視應用目前最大的使用方向依舊是視頻。直播、點播、聚合是日前電視應用最大的活躍所在,數倍甚至10倍超過教育、游戲以及工具類應用的使用頻率。但相對于手機、電腦,電視的屏幕大,能給用戶更好的游戲體驗,越來越多的人選擇電視游戲。在未來,電視游戲普及率將會越來越大,電視游戲發展前景可期。
電視游戲產業市場潛力巨大,據分析報告,2013年全球游戲產業總收入達到932億美元,其中,電視游戲機軟硬件收入443億美元,掌上游戲機軟硬件收入180億美元,移動游戲132億美元,PC單機游戲177億美元。另據統計,2013年中國整個游戲行業(包括網絡游戲、移動游戲、網頁游戲、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲等各個種類游戲)的生產經營總收入約為1230億元,其中,網絡與網頁游戲的總收入約為800億元,游戲機類游戲包括家用游戲、掌機游戲、大型游戲3大類,其總收入約為330億元。
但就目前來說,國內的電視游戲發展前景一般,主要在于市場規模和用戶基數,國內的游戲市場和國外游戲市場最大的不同之處在于,國外的主機游戲占了非常大比例。我國在長達10年時間里,主機游戲一直處于灰色地帶,到目前為止,主機玩家還屬于小眾群體,用戶基數、習慣都沒有建立起來。
因此,要想擴大電視游戲市場,建立好的游戲品牌形象是很有必要的,首先必須先確立自身的發展發向,再從質量抓起,不斷地進行新領域的嘗試與開拓,以獲得發展。而國內游戲行業必須樹立起有自己特色的游戲發展之路,發揮歷史等有利客觀條件因素,在世界游戲市場中占有一席之地。
智能電視或者盒子的普及必定是個趨勢,而且配置性能又足夠好,這是硬件基礎;同時,2017年開始國家對電視游戲的政策有所松動,游戲主機解禁,借著這股風電視游戲很快會被帶動起來。最重要的是,手游市場即將進入飽和期,開辟新的戰場已經成為很多游戲開發團隊籌劃的方向,電視游戲發展前景可期。