近幾年來,國內(nèi)的電子游戲行業(yè)火熱程度堪比中國樓市、股市。尤其是隨著80、90后的新生一代,電子游戲行業(yè)愈加火熱。以下是報告大廳小編整理的電子游戲行業(yè)定義及分類分析。
電子游戲行業(yè)定義
電子游戲產(chǎn)業(yè)是涉及電子游戲的開發(fā)、市場營銷和銷售的經(jīng)濟領域。雇用著世界各地成千上萬的人。
電子游戲指用戶通過PC 機、平板電腦、游戲機等終端設備進行娛樂的一種形式。電子游戲(Electronic Games),又稱視頻游戲(VideoGames)或者電玩游戲(簡稱電玩),是指在自然游戲行為過程中,依靠電子設備作為媒介的娛樂行為。始于20世紀60年代末。電子游戲主要由傳統(tǒng)游戲活動的繼承性游戲:如足球、棒球、國際象棋的電子游戲,組字和數(shù)字的游戲。也具有傳統(tǒng)游戲所不具有的功能:幻想世界的冒險、戰(zhàn)爭、格斗等。
電子游戲行業(yè)分類:
按電子游戲內(nèi)容目的進行分類:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節(jié),ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺。在2D系統(tǒng)上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲,由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲,第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術(shù)的不成熟,無法展現(xiàn)出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感??梢赃@么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。
FGT= Fighting Game∶格斗游戲,由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲,游戲節(jié)奏很快,耐玩度非常高。此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
2D FTG游戲的系統(tǒng)就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰(zhàn)斗部分的進一步升華。
SPT= Sports Game∶體育類游戲,在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。
PZL= Puzzle Game∶益智類游戲,Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,PZL游戲多需要玩家對游戲規(guī)則進行思考判斷。。
RAC= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RCG的],在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛。 R
RTS = Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲,本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG。RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭的勝利,必須不停的進行操作,因為“敵人”也在同時進行著類似的操作。就系統(tǒng)而言,因為CPU的指令執(zhí)行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成“即時進行”的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內(nèi)交替執(zhí)行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。
STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲,這里所說的射擊類,是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
SLG=Simulation Game∶SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E準則為:探索、擴張、開發(fā)和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種。
MSC=Music Game∶音樂游戲,培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操。
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《復員熱舞革命》為標志,初誕生便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評。其系統(tǒng)說起來相對簡單,就是玩家在準確的時間內(nèi)做出指定的輸入,結(jié)束后給出玩家對節(jié)奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在于各種音樂的流行程度。
SIM =Simulation Game:生活模擬游戲
區(qū)別于SLG(策略游戲),此類游戲高度模擬現(xiàn)實,能自由構(gòu)建游戲中人與人之間的關系,并如現(xiàn)實中一樣進行人際交往,且還可聯(lián)網(wǎng)與眾多玩家一起游戲,如《模擬人生》。
TAB=Table Game∶桌面游戲,顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到各種游戲平臺上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB。由于桌游的互動性非常的強,一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交游戲。
TCG= 育成游戲,以前GB系列泛用,現(xiàn)在一般大家都用 EDU(education)來指代該類游戲,以便于和“Trading Card Game”區(qū)分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲。
CAG=Card Game∶卡片游戲,玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣。
LVG=Love Game∶戀愛游戲,玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。
GAL= Girl And Love GAME:GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節(jié)張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,
WAG=Wap Game∶手機游戲顧名思義手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。
MUD=泥巴游戲,主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在線角色扮演游戲。
ETC=etc. Game∶其他類游戲指玩家互動內(nèi)容較少,或作品類型不明了的游戲類型。其實你判定不了的就把它丟這里吧。
從游戲的方法可分為:體驗式游戲、互動式游戲。
從目的角度游戲分為:以增加適應生存環(huán)境的經(jīng)驗,為目的的游戲;以促進繁衍為目的的游戲。
從情感角度游戲分為:人與人之間的游戲;人與生命體之間的游戲;人與可以控制的自然物之間的游戲;人與不可控制的自然事物之間的游戲。
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