移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮推動下,全球動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破1500億美元,廣告收入市場規(guī)模近847億美元、用戶付費收入市場規(guī)模近521億美元、授權(quán)收入市場規(guī)模近375億美元,以下是動漫行業(yè)定義及分類分析。
國際動漫產(chǎn)業(yè),美,日,韓呈爭先態(tài)勢。動漫行業(yè)分析指出,動漫是英國的第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本的動漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟第6位,動漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
動漫行業(yè)定義及分類指出,動漫是以動畫、漫畫為主要表現(xiàn)形式的文化產(chǎn)業(yè),主要涉及漫畫、動畫片、漫畫出版物、電視作品、電影作品、音像制品、舞臺劇等動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作、生產(chǎn)、出版、宣發(fā)、播出、演出及銷售,以及與動漫IP相關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)運營產(chǎn)業(yè)。
日本作為“動漫王國”,日本憑借動畫和漫畫實現(xiàn)了商業(yè)利潤和文化輸出的雙贏。由新海誠執(zhí)導(dǎo)的日本賣座動畫《你的名字》12月初在中國內(nèi)地上映,票房走勢凌厲,目前已勁收約5.4億元人民幣,打破《STAND BY ME多啦A夢》此前近5.3億票房紀錄,成為在中國內(nèi)地上映最高票房的日本影片。
美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節(jié)想象力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:“美國英雄主義”、“利用動漫特技制造逼真感與震撼力”、“刺中觀眾幻想的神經(jīng)”和“英雄配美人”。
中國近幾年動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,產(chǎn)值從“十五”期末不足100億元,增長到“十三五”期末(2019年)的470.84億元,年均增長率超過30%。2020年以來,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設(shè)扶持背景下,動漫生產(chǎn)集群帶和產(chǎn)業(yè)區(qū)培育初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。
2019年,我國動漫行業(yè)總產(chǎn)值達到1560億元,產(chǎn)值主要來自于動漫上游的內(nèi)容市場和下游的衍生市場兩大塊。動漫行業(yè)定義及分類指出,下游衍生市場是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產(chǎn)值大約相當于內(nèi)容市場的8-10倍。
2019年,我國新上線動漫超過600部,暑期上線動漫作品數(shù)量最多,是視頻網(wǎng)站爭奪動漫用戶的重要檔期。聯(lián)播依然是頭部動漫作品播放主流,每月在播作品播放量第一名中均為聯(lián)播,其中愛奇藝12月中有7個月成為第一名作品流量最高平臺。
同時,動漫行業(yè)一直是投資關(guān)注的熱門領(lǐng)域,但主要是戰(zhàn)略投資者占主導(dǎo)地位。市場上活躍的投資者主要表現(xiàn)為騰訊、愛奇藝、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等平臺類公司以及以光線傳媒、萬達傳媒等為主的影視類公司。其中,嗶哩嗶哩和騰訊成為動漫行業(yè)投資的重要玩家,已經(jīng)投資或入股多家具有IP生產(chǎn)能力或者動漫制作能力的企業(yè)。
目前,我國以“95后”、“90后”為代表的年輕群體是動漫作品的消費主力軍,其中“95后”占比最大達49.8%,“90后”占比22.1%,由于這部分群體具有較強的消費意識和購買能力,隨著二次元文化擴張的流量紅利,我國動漫市場將迎來前所未有的發(fā)展機遇,以上便是動漫行業(yè)定義及分類分析所有內(nèi)容了。