動漫行業(yè)是依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財富。2012-2019年全球動漫電影票房不斷增長,2019年動漫電影票房突破371億美元,同比2018年增長3.10%,以下是動漫行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析。
動漫行業(yè)分析指出,國際動漫產(chǎn)業(yè),美,日,韓呈爭先態(tài)勢。動漫是英國的第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本的動漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟第6位,動漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
我國動漫行業(yè)總產(chǎn)值整體呈不斷增長趨勢,動漫總產(chǎn)值從2012年的760億元增長至2019年1572億元,年均復合增長率為15.6%。動漫行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計指出,2012年動漫產(chǎn)值增速最高達到22.6%,此后兩年增長速度開始放緩,2014年后行業(yè)產(chǎn)值增長速度逐漸加快,到2019年動漫產(chǎn)值增速已經(jīng)接近20%。
2019年共62部動畫電影上映,國產(chǎn)動畫39部(占比62.90%),進口動畫23部(占比37.1%)。2019年動畫電影票房總量為47.17億元,較2018年減少22.87億元,同比下滑32.7%。其中,國產(chǎn)動畫電影綜合票房為13.29億元,占總體票房的28%,
進口動畫電影票房總量為33.88億元,占比72%。進口動畫電影以23部(占比37.1%)影片數(shù)取得33.88億(占比72%)的票房。院線動畫電影前十名榜單中,國產(chǎn)電影占4席,除了《尋夢環(huán)游記》、《神偷奶爸3》、《熊出沒之奇跡空間》三部爆款電影外,并未出現(xiàn)出色單片票房。
出口動畫電影票房總量為10.34億元,占比24%。在線動漫內(nèi)容市場中,廣告收入及用戶付費占據(jù)著絕大部分,合計比重達九成以上。不過,隨著用戶付費意識覺醒,用戶付費收入占比逐漸提升,已由2012年的12.5%提高至2019年的28.9%,預(yù)計2020年將接近35%。
目前,用戶對動漫內(nèi)容付費的習慣仍在培養(yǎng)中。2019年在播動漫播放量TOP50中,付費作品部數(shù)占比18%,精品內(nèi)容的聯(lián)播及獨播各占頭部付費內(nèi)容半壁江山,愛奇藝覆蓋頭部付費內(nèi)容67%,在動漫付費領(lǐng)域表現(xiàn)出色。動漫行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計指出,動漫將與劇集、電影等內(nèi)容一起,并入內(nèi)容付費大潮。
2020年1月,由國家廣播電影電視總局印發(fā)《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》及國務(wù)院辦公廳發(fā)布《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》以來,行業(yè)主管部門出臺一系列政策支持和促進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)造良好的市場環(huán)境。
2020年2月,《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中指出動漫產(chǎn)業(yè)主要指為以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
展望2021年,我國動漫行業(yè)政策的支持與動漫創(chuàng)作質(zhì)量的不斷提高,爆款動漫超持續(xù)輸出,將推動我國動漫市場規(guī)模進一步擴大,預(yù)計到2022年我國動漫行業(yè)總產(chǎn)值將達到2240億元,未來五年年均復合增長率8.1%,以上便是動漫行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析所有內(nèi)容了。