在動漫從業(yè)人員的不懈研究和努力下,我國動漫產業(yè)逐步走向成熟,2019全年以動漫為基礎的二次元行業(yè)共有93家獲得100次投資,金額將近40億元,以下是動漫行業(yè)政策及環(huán)境分析。
2006年,十部委率先聯合發(fā)布了《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,系統(tǒng)、全面地提出了我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干政策,我國動漫行業(yè)迎來大力發(fā)展的契機。截止2019年我國文娛產業(yè)規(guī)模超過6300億,其中動漫產業(yè)規(guī)模達1500億,占比24%。游戲、動漫和影視共同構成中國文娛產業(yè)三大頂梁柱。
2019年,我國動漫行業(yè)的市場規(guī)模近650億元,同比增長5.31%。動漫行業(yè)分析預計,至2020年我國動漫行業(yè)的市場規(guī)模有望突破1000億元,同比增長6.01%。年均復合增長速度在10%-15%之間。
廣東動漫產業(yè)占全國30% 以上的市場份額,并形成了以廣州為中心、深圳為支撐,以東莞和澄海為加工制造基地的動漫產業(yè)集群,在同行中發(fā)揮著領頭羊作用。動漫行業(yè)政策及環(huán)境指出,就動漫企業(yè)而言,廣東注冊的動漫公司就有740家,專業(yè)性的動漫公司有140余家。原創(chuàng)動漫作品發(fā)展也呈上升趨勢,2019年廣東省國產電視動畫片產量超過江蘇與浙江省,均躍居全國第一。
北京的愛奇藝主打兒童及二次元動漫,并獨立運營兒童動漫APP奇巴布及二次元動漫APP,目前覆蓋了國內40%以上的國產兒童動漫內容資源,愛奇藝自制兒童動漫《無敵鹿戰(zhàn)隊》及多部二次元動漫作品等優(yōu)質內容領航出海,國際一線動畫播出平臺或預購或購買版權播出。
目前,我國動漫產業(yè)己進入快速發(fā)展階段,行業(yè)發(fā)展多樣化,涉及領域廣泛,為創(chuàng)業(yè)者提供更多選擇,成為加盟創(chuàng)業(yè)的首選行業(yè)。但在動漫產業(yè)發(fā)展過程中,盜版也成為我國動漫行業(yè)良性發(fā)展的一個阻礙,為了推進傳統(tǒng)動漫產業(yè)升級,延伸產業(yè)鏈條,引領動畫制作逐漸從量向質進行升級轉型。
2020年1月,國家又提出動畫強國的發(fā)展戰(zhàn)略,持續(xù)推出一系列政策支持動畫品牌的建設。動漫行業(yè)政策及環(huán)境指出,文化部發(fā)布《“十三五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》;文化部發(fā)布《2020年弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃入選項目的通知》。
2020年2月,財政部、稅務總局日前發(fā)布《關于延續(xù)動漫產業(yè)增值稅政策的通知》,對動漫企業(yè)增值稅一般納稅人銷售其自主開發(fā)生產的動漫軟件,按照16%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。
2020年3月,我國大部分省市提出了文化產業(yè)發(fā)展 “ 十三五 ” 規(guī)劃,對動漫產業(yè)發(fā)展提出了新的規(guī)劃方向。同時還提出:推進動漫游戲產業(yè) “ 一帶一路 ” 國際合作。拓展與 “ 一帶一路 ” 沿線國家的文物保護與考古合作,建設 “ 一帶一路 ” 文化遺產長廊,以上便是動漫行業(yè)政策及環(huán)境分析所有內容了。
本文來源:報告大廳
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