中國報(bào)告大廳網(wǎng)訊,數(shù)字娛樂市場提前布局,海內(nèi)外數(shù)字娛樂企業(yè)積極應(yīng)對。當(dāng)下,面對日益擴(kuò)大的數(shù)字娛樂消費(fèi)市場,這些企業(yè)在數(shù)字音樂、動漫游戲、數(shù)字音視頻、沉侵式影院、沉侵式劇場、電子競技、VR游戲等領(lǐng)域積極布局,市場規(guī)模日益擴(kuò)大。以下對2023年數(shù)字娛樂行業(yè)競爭分析。
2022-2027年中國數(shù)字娛樂行業(yè)運(yùn)營態(tài)勢與投資前景調(diào)查研究報(bào)告指從產(chǎn)品來看,流行的數(shù)字互動娛樂產(chǎn)品主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和其他形式的數(shù)字、多媒體互動娛樂產(chǎn)品,例如主機(jī)游戲、直播和擴(kuò)增實(shí)境╱虛擬實(shí)境游戲產(chǎn)品。從市場占比來看,我國數(shù)字互動娛樂產(chǎn)品目前以網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和直播產(chǎn)品為主,2021年市場占比分別為60.18%和38.10%。
近段時(shí)間以來的多個(gè)社會熱點(diǎn),都預(yù)示著娛樂行業(yè)的一個(gè)大勢所趨——事件、話題、明星會層出不窮,他們能夠占據(jù)風(fēng)頭浪尖的時(shí)間也會越來越短。“數(shù)字娛樂”時(shí)代,競爭的不是某個(gè)產(chǎn)品,不是某條業(yè)務(wù)線,而是模式,是一個(gè)讓各種形式的娛樂內(nèi)容順利找到它的目標(biāo)受眾、實(shí)現(xiàn)消費(fèi)的商業(yè)模式?,F(xiàn)從三大企業(yè)應(yīng)對方式來了解2023年數(shù)字娛樂行業(yè)競爭分析。
數(shù)字娛樂展會中可以很好的與客戶洽談、與客戶搞好關(guān)系,數(shù)字娛樂參展商也可以更好地做到這一點(diǎn):熱情的招待客戶、給予客戶最新產(chǎn)品資料、贈送禮品、一對一服務(wù)等。
數(shù)字娛樂展會為數(shù)字娛樂展商提供了分析競爭對手的機(jī)會,這種機(jī)會作用是無法評估的,可以利用競爭對手提供的產(chǎn)品以及價(jià)格、營銷戰(zhàn)略等方面信息,有助于制定數(shù)字娛樂企業(yè)近期與長期的規(guī)劃。
數(shù)字娛樂展會提供了一個(gè)進(jìn)行市場調(diào)查的極好機(jī)會,如果數(shù)字娛樂參展商正在考慮推出一款新產(chǎn)品或一種新服務(wù),可以在展覽會上向參觀者進(jìn)行調(diào)查,了解他們對價(jià)格、功能、質(zhì)量和服務(wù)上的要求。
疫情全面提升數(shù)字娛樂企業(yè)核心競爭力,我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展?,F(xiàn)下,在過去的十幾年在數(shù)字娛樂行業(yè),涌現(xiàn)了諸如盛大、愛奇藝、字節(jié)跳動、萬天互娛等這樣的細(xì)分領(lǐng)域頭部企業(yè)。但是,在核心技術(shù)和產(chǎn)品的國際化方面,與西方發(fā)達(dá)國家的同類企業(yè)相比,還存在一定差距。
本文來源:報(bào)告大廳
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