中國報告大廳網訊,VR游戲當下增加了游戲內容的豐富度,2022年VR游戲數量位居游戲行業領先。當下,高品質內容是VR游戲發展重要推動力,VR產品市場有望得到普及。未來疫情影響5G應用進程,VR技術突破沒有進展,游戲行業監管政策變嚴。以下對2022年vr游戲行業環境分析。
2020年疫情以來,居民居家時間變長,對VR游戲是一個利好。2022-2027年中國vr游戲行業供需分析及發展前景研究報告指出,截至2021年上半年,Steam平臺VR游戲數量已經達到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平臺,目前主流游戲平臺上VR內容已超過萬款。隨著半衰期游戲的大火,帶動全球VR游戲營收增長。2020年全球VR游戲營收從2019年的4.71億美元增長到5.89億美元,同比增長25%。
VR技術具有多感知性、存在性、交互性與自主性的特點,當VR與游戲結合后,可帶給用戶極大的沉浸式的逼真體驗。基于這一優勢,VR產品被視為繼手機之后的下一個智能硬件增長市場。現從政策、技術和市場三大環境來了解2022年vr游戲行業環境分析。
政策環境:政策引導虛擬現實技術攻關,推動虛擬現實與游戲場景雙向融合。2016年以來,政策文件愈發頻繁地提及虛擬現實技術,特別是2018年,工信部出臺《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》(工信部電子【2018】276號),標志著我國首個虛擬現實專項產業指導規劃誕生。相關政策的陸續出臺,旨在鼓勵包括近眼顯示、感知交互、渲染處理及內容制作等在內的虛擬現實關鍵技術攻堅。由此推動虛擬現實與人工智能、5G等技術的結合,為其在更多場景的應用奠定基礎,從而為VR游戲的進一步高效融合與應用提供有利政策條件。
技術環境:底層技術進步提升用戶沉浸式游戲體驗,帶動VR頭顯出貨量增加,作為自帶科技屬性的娛樂模式,VR游戲滲透率的提升離不開底層技術的突破與進步。過去,VR游戲的主要硬件設備——頭顯常因設備過重、畫面模糊與卡頓、眩暈感強等問題飽受詬病,也限制了游戲玩家對VR的接受度。近年來,在各大廠商的共同發力下,處理器性能、屏幕顯示、傳輸速率、追蹤定位技術等VR頭顯關鍵技術均取得了明顯進步,2021年,全球VR出貨量達1,110萬臺,同比增長66%。
市場環境:各游戲廠商及互聯網巨頭加速布局,為VR游戲注入發展動力,2021年,元宇宙概念東風,疊加年輕一代對VR游戲的接受度及需求上升,直接加速互聯網大廠和傳統游戲廠商在設備端和內容生態端的雙向布局節奏,以時間換發展,進一步爭奪用戶停留時長,搶灘VR游戲市場份額,為我國VR游戲的快速發展注入動力。
VR游戲企業目前掌握關鍵核心技術,2022年VR游戲技術進步將在推動VR發展進程中起到關鍵作用。只有在政策的東風下,才有可能實現VR游戲的快速發展,同時也給投資人注入強大信心。國內VR行業還處于初級階段,近一半VR企業仍然還處于初步積累階段,隨著行業的成熟,以及前期項目的“模式驗證”,未來投資重點將從種子輪、天使輪等前端投資向后端過渡。
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本文來源:報告大廳
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