網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”,在受到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的影響下,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入與用戶規(guī)模同步上升,2019年行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長(zhǎng)23%,以下是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析。
2019年,我國(guó)游戲行業(yè)整體保持穩(wěn)健發(fā)展。移動(dòng)游戲進(jìn)入存量市場(chǎng)階段,增幅有所回落,對(duì)行業(yè)整體增長(zhǎng)仍有較大帶動(dòng)作用。社會(huì)對(duì)游戲娛樂(lè)消費(fèi)支出不斷增加,有效帶動(dòng)了游戲游藝及家用游戲機(jī)行業(yè)高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析認(rèn)為,2019年游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入還是平穩(wěn)提升。
2019年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入2036.1億元,突破2000億元大關(guān),同比增長(zhǎng)23%,相較于2017、2018年,增長(zhǎng)率有小幅回升。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)指出,2019年我國(guó)游戲用戶規(guī)模5.83億人,同比增長(zhǎng)3.1%。自2014年開始,游戲用戶增長(zhǎng)率保持在3%-5%左右,用戶規(guī)模增速趨緩。
從用戶數(shù)來(lái)看,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)5.1%。用戶數(shù)的增長(zhǎng),主要是游戲題材和類型不斷豐富,游戲品質(zhì)大幅,吸引了更多的游戲用戶。超休閑游戲的發(fā)展也促進(jìn)了用戶數(shù)增長(zhǎng),一方面,超休閑游戲商業(yè)化模式逐漸成熟,已經(jīng)成為重要的買量渠道,為超休閑游戲提供了商業(yè)變現(xiàn)渠道;另一方面,抖音等多渠道加大了對(duì)超休閑游戲的支持。
從每用戶平均收入(ARPU)來(lái)看,2019年ARPU為206元,同比增長(zhǎng)3.3%。而支付方式的便捷和玩家群體自身素質(zhì)與消費(fèi)水平的提高,亦整體增強(qiáng)了玩家為游戲付費(fèi)的意愿。此外,《和平精英》等軍事競(jìng)賽體驗(yàn)類游戲獲得版號(hào)后貨幣化亦提升了付費(fèi)用戶數(shù)量,間接提升了ARPU。
從年齡結(jié)構(gòu)來(lái)看,我國(guó)仍然存在著一大批移動(dòng)游戲市場(chǎng)的潛在用戶“00后”。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)指出,隨著“00后”的成長(zhǎng),其接入網(wǎng)絡(luò)的人數(shù)也將不斷增加,這將為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展帶來(lái)動(dòng)力。2019年“00 后”人口總數(shù)達(dá)1.47億,移動(dòng)設(shè)備在他們中有著極高的滲透率,其中手機(jī)擁有率達(dá)到64.60%。
同時(shí),我國(guó)游戲廠商出海熱情高漲,自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外營(yíng)業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長(zhǎng)10.0%。2019年,我國(guó)游戲企業(yè)出海有以下新特點(diǎn):第一,海外市場(chǎng)中“中國(guó)同行”競(jìng)爭(zhēng)趨向激烈,東南亞地區(qū)移動(dòng)游戲趨向同質(zhì)化;第二,自研二次元類移動(dòng)游戲在日韓地區(qū)表現(xiàn)出色;第三,實(shí)力雄厚的游戲企業(yè)積極收購(gòu)海外研發(fā)和發(fā)行公司,布局全球市場(chǎng)。
目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)大型游戲公司的壟斷位置已基本確定,隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲和三網(wǎng)融合的概念逐漸獲得越來(lái)越多市場(chǎng)參與者的認(rèn)可,游戲、影視、動(dòng)漫等跨行業(yè)整合并購(gòu)的力度將持續(xù)加大。通過(guò)跨行業(yè)整合,可拓寬游戲設(shè)計(jì)思路、豐富游戲下游產(chǎn)品、推進(jìn)線上線下市場(chǎng)結(jié)合、增加用戶粘性程度從而最終轉(zhuǎn)化為更多的付費(fèi)用戶數(shù)量及收入金額。
總而言之,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在未來(lái)是我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一個(gè)強(qiáng)有力的點(diǎn),雖說(shuō)現(xiàn)如今人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲還存在著眾多的爭(zhēng)議,但實(shí)質(zhì)來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)獲得經(jīng)濟(jì)效益以及推廣的重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目,以上便是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析所有內(nèi)容了。
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