我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已走向成熟,產(chǎn)業(yè)實際銷售收入同比增速不斷上升,玩家數(shù)量增長帶來人口紅利不斷增加,海外市場營收能力持續(xù)提升,大型游戲公司開發(fā)商的合作日益密切,以下是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義及分類分析。
2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際收入2036.1億元,突破2000億元大關(guān),騰訊游戲占據(jù)著一半以上份額,約為55.7%;網(wǎng)易游戲緊隨其后,所占份額約為13.6%;騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭合計比重達69.3%,集中度較高,市場份額進一步向頭部靠攏。
2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模5.83億人,同比增長3.1%。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析指出,相較于2017、2018年,增長率有小幅回升,預計到2020年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將突破6億人,同比增長3.8%。
目前,廣東是擁有我國最多的上市網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),共有44家,占比為22.1%;北京其次,共有39家上市游戲企業(yè),占比19.6%;浙江、上海上市游戲企業(yè)數(shù)量也超過20家,分別達22家、21家。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義及分類指出,網(wǎng)絡(luò)游戲又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
目前,我國市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲可以分為動作游戲、冒險游戲、益智游戲、卡片游戲、格斗游戲、戀愛游戲、養(yǎng)成類游戲、桌面游戲、音樂游戲、體育游戲、戰(zhàn)略游戲、射擊游戲、角色扮演、即時戰(zhàn)略游戲、賽車游戲、其他種類游戲、手機游戲、模擬經(jīng)營類游戲、戰(zhàn)略角色扮演游戲、動作角色扮演游戲、第一人稱射擊游戲等。
1、休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:即登陸網(wǎng)絡(luò)服務商提供的游戲平臺后(網(wǎng)頁或程序),進行雙人或多人對弈的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義及分類指出,傳統(tǒng)棋牌類:如象棋、桌上游戲、皇家德州撲克電動撲克、連環(huán)奪寶、彩金輪盤等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。
2、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡(luò)中間服務器,實現(xiàn)對戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺有盛大、騰訊、浩方等。
3、功能性網(wǎng)游:即非網(wǎng)游類公司發(fā)起借由網(wǎng)游的形式來實現(xiàn)特定功能的功能性網(wǎng)游:光榮使命(南京軍區(qū)開發(fā)用于軍事訓練用途),由簡股市氣象臺(基金與投資機構(gòu)開發(fā)用于收集股市趨勢與動態(tài)),清廉戰(zhàn)士(用于反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網(wǎng)游)等。
總的來說,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)多年快速發(fā)展,主要得益于人口紅利釋放,擁有著龐大的用戶規(guī)模。2009年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模還僅有0.67億人;而到2019年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已超過5億人,達5.83億人,同比增長3.1%,以上便是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義及分類分析所有內(nèi)容了。