小游戲的市場規(guī)模已經(jīng)達到60億,而小游戲的數(shù)量突破7000家,日活用戶已經(jīng)超過1億人,人均使用時長達到13分鐘。小游戲利用多樣化平臺的社交關(guān)系鏈拓展用戶,如微信好友或群內(nèi)PK、排行榜競技、圍觀等,實現(xiàn)迅速、低成本的宣傳,是行之有效的商業(yè)轉(zhuǎn)化。以下對小游戲技術(shù)特點分析。
小游戲經(jīng)歷了近一年的發(fā)展,市場依然沒有出現(xiàn)巨頭公司,小游戲行業(yè)分析指出,以中小型的游戲開發(fā)公司為主,整體行業(yè)處于群雄涿鹿的激烈競爭中,處于市場相對頭部的豪騰嘉科、愛微游等廠商合計也只占到小游戲市場20%左右的份額。
小游戲作為新一輪風(fēng)口,有著強大的市場潛力,受到了游戲產(chǎn)業(yè)各方的極大關(guān)注。面對游戲開發(fā)者關(guān)注的小游戲開發(fā)成本、效率與運維等方面的問題,騰訊游戲云產(chǎn)品總監(jiān)王永和向開發(fā)者全面講解騰訊云小游戲解決方案,包括如何利用騰訊云工具快速開發(fā)小游戲、如何提高小游戲的下載效率、如何從容應(yīng)對因社交傳播導(dǎo)致小游戲瞬間爆發(fā)所帶來的運維困境?,F(xiàn)從兩大方面來了解小游戲技術(shù)特點。
小游戲技術(shù)特點在功能方面,小游戲可以跨平臺,它還有一個很大的優(yōu)勢是游戲在大部分的設(shè)備上都可以運行。還有分享性,借助微信的分享和轉(zhuǎn)發(fā)功能玩家可以輕易地將小游戲鏈接通過好友或者朋友圈分享給其他用戶,而且微信游戲可能更加靈活地調(diào)整內(nèi)部鏈接,可以引導(dǎo)用戶通過游戲引流到不同的地方,可以將用戶的轉(zhuǎn)化率提到最高。
小游戲技術(shù)特點在特點方面,小游戲時間簡短,游戲可以在一分鐘或者兩分鐘玩完。而且現(xiàn)在H5游戲傳播的最多的是比較簡單的游戲,游戲玩法簡單又不是很費時,很適合碎片化時間玩;在競技方面,主要體現(xiàn)在分?jǐn)?shù),或者有加入排行榜;在抓熱點、創(chuàng)意方面,創(chuàng)意爆款可遇不可求,抓住熱點事件,對實事熱點的包裝是更靠譜的一條路。甚至小游戲的病毒式傳播,刷屏微信朋友圈。
小游戲技術(shù)特點分析,2020年小游戲紅利還將持續(xù)半年左右,隨著小游戲流量紅利的消亡,移動游戲市場將迎來進一步的大洗牌,流量玩法徹底走向末路,最終市場將僅剩三類廠商:頭部廠商掌控市場、中等實力廠商補全市場、長尾創(chuàng)新廠商在夾縫中靈活求生。同時,中國移動游戲也將走向社會價值與產(chǎn)業(yè)價值的全面統(tǒng)一,那些傳承傳統(tǒng)文化、對社會具有正面導(dǎo)向的功能性游戲或?qū)⒂瓉戆l(fā)展春天。