中國報告大廳網(wǎng)訊,休閑娛樂市場規(guī)模龐大涉及的領域很多,并且市場種類也很多不僅僅是指線下的也包含線上的休閑娛樂。國民消費水平的不斷提高給休閑娛樂市場發(fā)展奠定了基礎。以下是2023年休閑娛樂行業(yè)市場分析。
休閑娛樂中心所提供的消費項目是為了滿足客人基本生活需求以外的更高層面的需求,光顧休閑娛樂中心的客人數(shù)量,消費狀況受客人的興趣、愛好、年齡、健康狀況等因素的影響。在服務過程中,應針對不同項目的客人的各種特點,采取不同的服務方式,這樣才能達到較高的服務水平。
目前,我國休閑娛樂產(chǎn)品制造行業(yè)處于成熟期階段,行業(yè)內(nèi)的企業(yè)以承接國外訂單出口為主,訂單需求受國外的消費淡旺季影響較大。休閑娛樂行業(yè)市場分析指出,隨著全球?qū)】导绑w育運動的重視程度越來越高。特別是在中國掀起了全民健生運動,以及人們消費理念的轉(zhuǎn)變,各地也紛紛出臺鼓勵健康消費的政策,這無疑會進一步促進休閑娛樂行業(yè)的快速發(fā)展,我國休閑娛樂產(chǎn)品制造行業(yè)發(fā)展前景廣闊。
休閑娛樂行業(yè)市場分析提到,人均可支配收入穩(wěn)步增長,2021年全國居民人均可支配收入35,128元,同比2020年增長9.1%,扣除價格因素,實際增長8.1%。得益于疫情有效控制,文化娛樂消費持續(xù)回暖:2021年人均教育文化娛樂支出2,599元,占當年人均總消費的10.8%,是國民消費中不可或缺的一環(huán)。
除2020年受疫情影響外,線下娛樂市場規(guī)模持續(xù)增長;2021年線下娛樂已突破5000億市場,人均消費超500元;消費金額的增長同時受到通貨膨脹等因素影響。后疫情時代用戶線下娛樂消費整體偏向保守求穩(wěn),理性、可持續(xù)的娛樂消費理念顯現(xiàn):五成用戶線下娛樂支出較疫情前保持不變或增加,但另五成用戶的線下文化娛樂消費支出有不同程度減少。
市場需求催生新型線下娛樂形式迅速發(fā)展:隨著科技化與信息化時代的來臨,各式各樣的線下娛樂方式層出不窮,密室逃脫、劇本殺、電競酒店等聚焦市場需求的線下娛樂形式市場規(guī)模不斷擴大,與傳統(tǒng)線下娛樂形式融合發(fā)展,極大地豐富了國民的業(yè)余生活。
總體看來,休閑娛樂整個產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)過多年的發(fā)展逐漸成熟,國民消費觀念的轉(zhuǎn)變以及鼓勵消費的政策下都給休閑娛樂市場帶來利好的一面。