中國報告大廳網(wǎng)訊,休閑娛樂行業(yè)發(fā)展時間久,不過涉及的領(lǐng)域和種類以及行業(yè)規(guī)模都在不斷擴大。線下休閑娛樂逐漸成為國民休息時間的必選項,近些年保持著10%的年增長發(fā)展。以下是2023年休閑娛樂行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
休閑娛樂的話題是隨著人們勞動付出能贏來更多的休閑時間開始熱鬧起來的,隨著社會生產(chǎn)力的不斷提高,就業(yè)人數(shù)不斷增多,勞動報酬不斷提高,人們的休閑時間也越來越多。傳統(tǒng)意義上的休閑娛樂,只是為了解除人們長時間工作所帶來的疲勞和精神緊張,目的單純,方式少,內(nèi)容也較淺顯。由于現(xiàn)代生產(chǎn)力的發(fā)展,越來越多的人們開始轉(zhuǎn)向文化精神的消費與追求,更多的時間和資金用于休閑娛樂,消費結(jié)構(gòu)也隨之發(fā)生變化。
近年來,中國線下娛樂行業(yè)持續(xù)增長,成為國民經(jīng)濟和服務消費新的增長點。其中,劇本殺作為一種新興線下娛樂方式,因其良好的社交體驗和新穎的游戲環(huán)節(jié),受到大量年輕消費者特別是“Z世代”群體的青睞。休閑娛樂行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2021年第一季度中國56.5%“Z世代”使用過劇本殺平臺“誰是兇手”,52.2%“Z世代”使用過劇本殺APP。同時,百變大偵探、推理大師Club、天天劇本殺也是“Z世代”較為常用的劇本殺平臺,占比分別為41.3%、21.7%、19.6%。
據(jù)休閑娛樂行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國線下娛樂行業(yè)連續(xù)多年保持約10%的年均增長率以上,2019年中國線下娛樂行業(yè)總體市場規(guī)模達到創(chuàng)紀錄的4900.70億元,2021年達到6090.51億元。未來線下娛樂也有著更大的發(fā)展?jié)摿┦袌鐾诰颉?
縱觀世界各地,在經(jīng)濟疲倦的時候就是發(fā)展娛樂的大好時機。供給端社會,需要休閑娛樂業(yè)來消化就業(yè),需求端讓人們賺錢越難,就越需要娛樂釋放壓力。疫情以來,旅游業(yè)對“內(nèi)循環(huán)”投入了更大的熱情和重視,在地休閑游成為重點,在地休閑的質(zhì)量能夠一定程度反映城市的幸福感和人情味。
據(jù)休閑娛樂行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示:隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們休閑娛樂的消費需求增多,中國游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)也緊跟著蓬勃發(fā)展,游戲逐步發(fā)展為一項全民化的娛樂活動,而未成年人這一特殊群體在游戲受眾中尤其特殊,受到社會普遍關(guān)注。
總體看來,休閑娛樂隨著全球經(jīng)濟的不斷發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展前景廣闊市場發(fā)展空間還有很大的潛力。