益智玩具行業(yè)定義如何?益智玩具應(yīng)該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應(yīng)該加以區(qū)分。益智玩具行業(yè)定義及分類介紹如下。所謂益智玩具,不管是少兒類的還是成人類的,顧名思義都是可以讓我們?cè)谕娴倪^程中開發(fā)智力增長(zhǎng)智慧的玩具。益智玩具是否真的具有益智的功能呢?據(jù)英國皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分左右。大腦開放性思維能力較高;美國醫(yī)學(xué)專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
益智玩具行業(yè)定義
益智玩具行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查分析報(bào)告顯示,所謂益智玩具,不管是少兒類的還是成人類的,顧名思義都是可以讓我們?cè)谕娴倪^程中開發(fā)智力增長(zhǎng)智慧的玩具。
益智玩具行業(yè)分類
環(huán)類
名聲最大的就是起源于宋代的九連環(huán)。它包含了極為深?yuàn)W的數(shù)列原理,如果找不出其中的規(guī)律,是很難解開的。如果你面對(duì)的是“十九連環(huán)”,一秒鐘解一步,你要花四天以上的時(shí)間,但如果是“四十九連環(huán)”,則需要一千萬年以上的時(shí)間!其余的如萬壽環(huán)、花籃環(huán)、迷宮、梅花三弄、銀蛇狂舞、銀蛇擺尾等技巧類游戲,均含有很深的數(shù)學(xué)道理,有助于培養(yǎng)提高人的空間想像、邏輯思維和數(shù)學(xué)分析能力。
扣類
包括鴛鴦扣、吉祥扣、同心結(jié)、千千結(jié)、M扣,這類游戲大多利用了繩的柔韌性。其中的M扣最具代表性,你可能會(huì)在無意中把它分開,但裝上后又不知所措,掌握其規(guī)律性有相當(dāng)難度。
繩類
它一般是將繩從設(shè)定好的框架中取出,如迷宮象、高音符。這類游戲難度較大,這正如每位水手都必須掌握幾十種繩結(jié)一樣,繩因其最具柔韌性,變化也很多。
拼板類
這類游戲普遍屬于高難度,如“魔力棒”、“華太郎”、“七巧板”、“六巧板”這類游戲要求你完全跳出常規(guī)思維的圈套,絕不能僅局限幾塊拼板的形狀,你多花一點(diǎn)時(shí)間,它可以告訴你全新的思維方法。
綜合類
這類游戲品種繁多,較有代表性的有“單身貴族”、“河內(nèi)金塔”、“魔盒”、“古鹿之謎”、 “絕處逢生”等?!皢紊碣F族”起源于18世紀(jì)法國宮廷貴族, 是一種挑戰(zhàn)自我的游戲,鍛煉以少數(shù)圖像進(jìn)行邏輯推理的能力?!肮怕怪i”源自古歐洲,風(fēng)靡了300余年,絕對(duì)值得一試。
本文來源:報(bào)告大廳
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