中國報告大廳網訊,游戲機又稱電子游戲,通常指將電視屏幕作為顯示器使用,在電視上執行操作的家用游戲機。時下,游戲機用戶對游戲容量、圖像等各種性能的要求越來越高,促使游戲廠商不斷探索高質量的傳播媒體,如光盤和高性能游戲卡帶。以下對2023年游戲機行業投資分析。
2019-2024年中國游戲機行業運營態勢與投資前景調查研究報告從全球游戲機市場來看,歐洲擁有全球最大的游戲機用戶規模,市場占比達到49.1%,其次便是北美市場,用戶占比38.2%;這兩者游戲機總用戶接近90%,可以說歐美地區是全球游戲機玩家的集聚地。而日本、中國大陸用戶規模占全球總用戶的比例均低于10%,分別為6.6%和2.0%。
游戲行業是行業中增速相對較快的行業,隨著游戲機禁令解除和智能電視的逐漸普及,電子游戲機產業有望在未來成為新的投資藍海。現從三大投資趨勢來了解2023年游戲機行業投資分析。
近年來,受互聯網沖擊影響,游戲機相關商業運營在線下的價格競爭方面已不再具備優勢,差異化競爭成為了游戲機的發展方向之一。在娛樂消費方面,相較于純線上娛樂,線下體驗式娛樂因其具有切身處地的感受、可體驗的甄選、個性化店內服務、與社交活動及運動休閑相結合等特征而擁有不可比擬的優勢。因此,線上無法提供的休閑娛樂體驗逐漸成為游戲機發展的重點之一。
電子競技運動于2003年被國家體育總局列為正式開展體育項目。為進一步推動電子競技運動的發展,規范電子競技賽事,國家體育總局于2015年7月發布《電子競技賽事管理暫行規定》。2016年9月,文化部發布《關于推動文化娛樂行業轉型升級的意見》,支持中國文化娛樂行業協會和地方各級行業協會、生產企業、娛樂場所等合力打造區域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,并依托賽事平臺開展其他衍生業務,以競技比賽帶動游戲機產品的研發推廣。
游戲機產業是由技術、創意和內容驅動的行業,文化部也提出鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術,加快研發適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯網競技功能的游戲游藝設備。伴隨著技術的革新和政策的鼓勵,商用游戲機制造商也大力加大在VR、AR技術領域的游戲游藝設備研發力度,線下VR體驗館也成為了資本追逐熱點,獲得了快速發展。
國內游戲機市場穩定增長,政策利于游戲機行業發展。目前借助云技術等新興技術,不斷探索云游戲模式,這是游戲機產業未來發展方向。
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