中國報(bào)告大廳網(wǎng)訊,游戲外設(shè)全稱為“游戲外部設(shè)備”或“游戲周邊設(shè)備”,是指專為電子游戲而設(shè)計(jì)和制造的各種硬件設(shè)備。游戲外設(shè)有著良好的政策環(huán)境,近年來市場增長率也在逐步提高。以下是2024年游戲外設(shè)行業(yè)現(xiàn)狀分析。
?2023年全球游戲外設(shè)市場規(guī)模約為49.5億美元,據(jù)《2024-2029年中國游戲外設(shè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析與未來投資研究報(bào)告》預(yù)計(jì)到2032年將增長至112億美元,年復(fù)合增長率為9.5%?。?2023年中國PC游戲外設(shè)市場的總規(guī)模達(dá)到了約450億元人民幣,同比增長15%,預(yù)計(jì)到2025年市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大至600億元人民幣,復(fù)合年增長率為18%?。?
隨著我國《關(guān)于促進(jìn)電子產(chǎn)品消費(fèi)的若干措施》《電子信息制造業(yè)2023—2024年穩(wěn)增長行動(dòng)方案》等一系列行業(yè)法規(guī)政策的頒布,將進(jìn)一步擴(kuò)大電子消費(fèi)品內(nèi)需,同時(shí)穩(wěn)定外貿(mào)基本盤,不斷優(yōu)化電子信息制造業(yè)產(chǎn)業(yè)生態(tài),為游戲外設(shè)行業(yè)創(chuàng)造了新的市場增長點(diǎn),為行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了良好的政策環(huán)境。隨著電子競技和游戲娛樂行業(yè)的快速發(fā)展,游戲外設(shè)市場也迎來了前所未有的繁榮。據(jù)統(tǒng)計(jì),近年來游戲外設(shè)市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,增長率高達(dá)20%以上。
2023年全球游戲外設(shè)和配件市場的支出將達(dá)到100億美元。游戲外設(shè)行業(yè)顯示分析預(yù)計(jì)到2029年,該行業(yè)的收入將接近120億美元。具體來說,2023年游戲手柄占總消費(fèi)額的44.3%,而其他產(chǎn)品包括頭戴式耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)和其他外設(shè)。除了鼠標(biāo)之外,其他類別的收入都已經(jīng)超過了10億美元。
在20世紀(jì)70年代末至80年代初,電子游戲剛剛興起,游戲外設(shè)主要是一些簡單的輸入設(shè)備,如控制器和搖桿。當(dāng)時(shí)的游戲設(shè)備設(shè)計(jì)簡陋,功能性為主,更多的是為了讓玩家能夠進(jìn)行基本的游戲操作。比如,搖桿(joystick)成為了早期街機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)外設(shè)。它的設(shè)計(jì)簡單、直觀,適用于當(dāng)時(shí)許多街機(jī)游戲的控制需求。此時(shí)期的游戲外設(shè)尚未出現(xiàn)專門為特定游戲類型設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,更多的是滿足基礎(chǔ)的交互需求,技術(shù)水平也相對(duì)較低。外設(shè)市場的規(guī)模非常有限,主要由硬件廠商和游戲主機(jī)制造商主導(dǎo)。
90年代,隨著PC和家用游戲主機(jī)(如PlayStation、Xbox等)的普及,游戲外設(shè)開始迎來多樣化的變革。此時(shí)的外設(shè)不再僅僅是基礎(chǔ)的輸入設(shè)備,開始增加了一些附加功能,以提升玩家的沉浸感和操作體驗(yàn)。隨著PC游戲的興起,尤其是射擊類、即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)、角色扮演(RPG)等游戲的流行,鼠標(biāo)和鍵盤逐漸成為PC游戲的主要外設(shè)。那時(shí)候的游戲鼠標(biāo)和鍵盤通常都具備較為基礎(chǔ)的功能,但隨著競技類游戲的崛起(如《星際爭霸》、《反恐精英》等),高精度的游戲鼠標(biāo)和響應(yīng)更快的機(jī)械鍵盤開始出現(xiàn),電競外設(shè)市場初見端倪。
未來的游戲外設(shè)可能會(huì)集成更多智能化功能,例如通過機(jī)器學(xué)習(xí)優(yōu)化游戲體驗(yàn),預(yù)測玩家的操作習(xí)慣,從而自動(dòng)調(diào)整設(shè)備的響應(yīng)模式。生物反饋技術(shù)的發(fā)展可能為游戲外設(shè)帶來革命性的變化。未來的游戲外設(shè)可能能夠通過監(jiān)測玩家的生理數(shù)據(jù)(如心率、腦電波等),實(shí)時(shí)調(diào)整游戲環(huán)境的難度或反饋方式,從而實(shí)現(xiàn)更加個(gè)性化和沉浸式的游戲體驗(yàn)。
總體看來,游戲外設(shè)行業(yè)的發(fā)展歷程呈現(xiàn)出從簡單到復(fù)雜,從基礎(chǔ)到專業(yè)化的演變。隨著游戲技術(shù)、硬件技術(shù)和玩家需求的不斷提升,游戲外設(shè)已經(jīng)從最初的基礎(chǔ)工具發(fā)展成了與游戲體驗(yàn)息息相關(guān)的高科技產(chǎn)品。
本文來源:報(bào)告大廳
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