中國報告大廳網(wǎng)訊,桌游從最早的卡片、圖板游戲到現(xiàn)在的劇本殺,近幾年劇本殺深受年輕群體的喜愛,玩家在體驗游戲中獲得樂趣并且鍛煉邏輯思維和人際交往的能力。我國的桌游起步比較晚,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)和人工智能的成熟,桌游產(chǎn)品也將有實體向數(shù)字版方向發(fā)展。以下是2022年桌游發(fā)展趨勢。
我國的桌游產(chǎn)業(yè)市場起步較晚,屬于較為冷門的游戲產(chǎn)業(yè),不過近年來取得了較快發(fā)展。近年來,劇本殺作為一種新興的社交型角色扮演推理游戲,因其良好的社交體驗和新穎的游戲環(huán)節(jié)受到大量年輕消費者的青睞,已成為國內(nèi)線下桌游店里最熱門的游戲之一。
產(chǎn)品益智性增強。從撲克牌到劇本殺,桌游的規(guī)則已經(jīng)由最初言簡意賅演變成了復(fù)雜燒腦的形式,游戲內(nèi)容也從早期的“沙盤演武”演變成以科學(xué)文化知識融合幻想、推理等元素的劇本表演。在這個變化過程中,游戲獲勝的難度逐漸變大,玩家在獲得樂趣的同時,也在鍛煉著邏輯思維和人際交往等能力。
這是由于現(xiàn)代桌游已經(jīng)不只具有趣味性,還融入了諸如辯論、頭腦風(fēng)暴、數(shù)學(xué)、哲學(xué)、社會倫理道德、人際關(guān)系學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、時間空間等內(nèi)容,是對人的綜合能力的考驗和試煉。未來隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)和人工智能技術(shù)的成熟,桌游的表現(xiàn)形式將進一步發(fā)生改變,益智性也會進一步增強。
產(chǎn)品由實體向數(shù)字版轉(zhuǎn)變。隨著科技不斷進步,桌游的商業(yè)模式由實體店經(jīng)營向網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化運營轉(zhuǎn)變好像成了必然趨勢。促成這個趨勢的因素主要有兩個:1. 實體店鋪的發(fā)展局限性難以解決;2. 數(shù)字游戲的便捷性持續(xù)突出。
數(shù)字版桌游的優(yōu)點就體現(xiàn)在打破空間和時間的限制,可以隨時隨地滿足玩家的游戲需求。除此之外,數(shù)字版游戲還可以創(chuàng)造獨特的游戲體驗,比如加入CG動畫以具象化劇情內(nèi)容,讓玩家親自塑造游戲角色等等,這樣可以增加游戲的趣味性和耐玩性,同時為桌游行業(yè)市場保留更多核心玩家。
開發(fā)商可以通過游戲平臺開設(shè)多種相關(guān)業(yè)務(wù),進而獲得總量更多、持續(xù)性更久的收益。實體桌游店鋪的局限性和數(shù)字桌游的便利性促使桌游產(chǎn)品不斷向線上轉(zhuǎn)移,推動整個桌游產(chǎn)業(yè)向數(shù)字化方向轉(zhuǎn)型。
數(shù)字化轉(zhuǎn)型是現(xiàn)在各個行業(yè)都在進行的,桌游行業(yè)隨著實體桌游的局限性和數(shù)字桌游的便利推動著行業(yè)向數(shù)字化方向轉(zhuǎn)型。以上就是桌游發(fā)展趨勢的大致介紹了,如需進一步了解更多相關(guān)行業(yè)資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。