隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn)。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。
記者今日(7月16日)上午獲悉,行業(yè)研究公司Newzoo的預(yù)測顯示,中國2015年的移動游戲收入將達(dá)到65億美元,超過2013年18億美元的3倍,較2014年的44億美元也實(shí)現(xiàn)大幅增長。
照此速度計算,中國將取代美國,成為移動游戲收入最高的國家。這一大幅增長正值iPhone和iPhone6Plus在中國市場實(shí)現(xiàn)巨大成功之際,這兩款產(chǎn)品吸引更多中國用戶為智能手機(jī)游戲付費(fèi)。
2015年全球移動游戲收入有望達(dá)到301億美元,照此計算,中國的占比將超過20%。Newzoo預(yù)計,美國2015年的移動游戲收入約為60億美元,占比超過40%。正因如此,越來越多的游戲開發(fā)者開始設(shè)計更容易本地化的游戲,以便同時吸引東西方的玩家。但要開發(fā)真正具有普遍吸引力的游戲卻并非易事,畢竟中國的游戲市場相對難以參透。
iOS在中國實(shí)現(xiàn)增長,并為開發(fā)者提供了接觸海量中國消費(fèi)者的簡便渠道。但Android卻仍然有些令人困惑,該平臺的開發(fā)者依然需要通過與中間商的合作才有可能在中國市場生存下去。GooglePlay在中國的使用體驗(yàn)不佳,而本土市場仍然存在大量的替代性應(yīng)用商店。
“從全球來看,GooglePlay將拿下38%的收入份額,其他Android應(yīng)用商店占比為18%?!盢ewzoo在報告中寫道,“最令人驚訝的是,僅中國本土的Android應(yīng)用商店2015年就有望創(chuàng)收36億美元,占全球移動游戲市場的12%。”然而,蘋果iOS游戲今年的全球收入將達(dá)到125億美元,約占全球的42%,中國貢獻(xiàn)23億美元。
“中國移動游戲市場剩余的6億美元來自GooglePlay和功能手機(jī)?!痹搱蟾娣Q。相關(guān)行業(yè)資訊可查詢《手機(jī)游戲行業(yè)市場調(diào)查分析報告》。
然而,即便Android在中國市場的規(guī)模更大,但蘋果卻有機(jī)會通過更加多樣化的應(yīng)用體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)反超。這是因?yàn)楹M忾_發(fā)者只要與iOS展開獨(dú)家合作,便可可以避免與為數(shù)眾多的中國發(fā)行商和分銷商逐一談判,也不必因此放棄60%甚至更多的收入。隨著蘋果在中國市場的快速增長,這種選擇的吸引力也在日益增強(qiáng)。
該報告稱:“iPhone6今年5月就已經(jīng)超過iPhone5s,成為中國使用量最大的iOS設(shè)備。iPhone6Plus實(shí)現(xiàn)了27%的月度環(huán)比增長,單月使用量增加1000萬臺,在中國市場排名第三。這足以凸顯蘋果在中國市場取得的成功。最近的發(fā)展有可能進(jìn)一步推升iOS在中國市場的游戲收入預(yù)期。”
本文來源:報告大廳
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