在第十四屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)上,發(fā)布了2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。報(bào)告指出,2016年1月~6月,中國游戲用戶達(dá)到了4.889億人,同比增長6.7%;中國客戶端游戲用戶數(shù)量達(dá)到1.38億人,同比增長3.1%;中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達(dá)到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量達(dá)到4.05億人,同比增長10.7%。
此外,2016年1月~6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入570.4 億元人民幣,同比增長30.1%;自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入25.3億美元,同比增長43.7%;客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入281億元人民幣,同比增長5.2%;
網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入100.6億元人民幣,同比下降2.1%。移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入374.8億元人民幣,同比增長79.1%;單機(jī)游戲市場銷售收入0.8億元人民幣,同比下降42%;電視游戲市場銷售收入4.6億元人民幣。
截止2016年6月,中國上市游戲企業(yè)163家。其中A股上市游戲企業(yè)占81%,港股上市游戲企業(yè)占10.4%,美股上市游戲企業(yè)占8.6%。
中國新三板掛牌游戲企業(yè)共95家。其中,北京新三板掛牌游戲企業(yè)占32.6%,上海新三掛牌游戲企業(yè)占20.9%,廣東新三板掛牌游戲企業(yè)占18.6%,其他地區(qū)新三板掛牌游戲企業(yè)占27.9%。
從整個(gè)行業(yè)趨勢來看,游戲各個(gè)細(xì)分市場的成熟及新市場開拓速度低,中國游戲產(chǎn)業(yè)將步入穩(wěn)步增長的狀態(tài)。從用戶層面來說,新增用戶變少、用戶付費(fèi)挖掘潛力也將進(jìn)入瓶頸,市場未來增長難度上市。
從具體的細(xì)分市場看,客戶端游網(wǎng)頁游戲市場基本處于平穩(wěn)狀態(tài)、電視游戲低速前行,VR游戲仍處于起步階段,多個(gè)細(xì)分市場不支持整個(gè)產(chǎn)業(yè)的高速增長。
更多相關(guān)行業(yè)資訊請查閱由中國報(bào)告大廳發(fā)布的游戲行業(yè)市場調(diào)查分析報(bào)告。
本文來源:報(bào)告大廳
本文地址://www.kcice.cn/stat/62697.html