據(jù)游戲市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)DFC Intelligence預(yù)測(cè)報(bào)告,到2020年全球PC游戲市場(chǎng)營(yíng)收總額將達(dá)到420億美元大關(guān)。目前全球PC游戲市場(chǎng)營(yíng)收為300億美元,在電子游戲市場(chǎng)中占大頭。根據(jù)DFC的預(yù)測(cè),未來(lái)五年P(guān)C游戲市場(chǎng)將以每年8%的增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
據(jù)外媒Gameindustry.biz 深入分析DFC的預(yù)測(cè)報(bào)告,DFC預(yù)測(cè)目前全球有3億名核心和較休閑的PC玩家,他們大力推動(dòng)著PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)。最大的增長(zhǎng)來(lái)源來(lái)自中國(guó)市場(chǎng),2015年中國(guó)PC游戲產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到了120億美元,第二位為美國(guó)PC游戲市場(chǎng)產(chǎn)值為42億美元,韓國(guó)PC游戲市場(chǎng)產(chǎn)值為20億美元,位居第三。
Gameindustry.biz從報(bào)告中總結(jié)了十點(diǎn)PC游戲市場(chǎng)趨勢(shì):
1、游戲類型和商業(yè)模式多樣化
2、少量新發(fā)行的大作營(yíng)收繼續(xù)看好:GTA V、守望先鋒、城市:天際線等
3、更多3A大作將會(huì)同時(shí)登陸PC和主機(jī)
4、Dota2、LOL等大型MOBA游戲和CS:GO射擊類多人游戲?qū)⑼苿?dòng)電競(jìng)賽事的健康增長(zhǎng)
5、VR游戲?qū)⒗^續(xù)引起媒體關(guān)注,并將推動(dòng)游戲硬件進(jìn)一步升級(jí),推動(dòng)整個(gè)PC游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
6、2015年亞洲和中國(guó)的手游產(chǎn)業(yè)引起了許多關(guān)注,網(wǎng)易將大量PC游戲移植到移動(dòng)平臺(tái)取得了成功,騰訊2015年P(guān)C游戲產(chǎn)值也獲得了14%的增長(zhǎng)。
7、通過(guò)騰訊和網(wǎng)易的代理,國(guó)外大型游戲廠商都在中國(guó)市場(chǎng)取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。如暴雪的四大系列。
8、手游和PC游戲之間聯(lián)系增大,更多的玩家能夠跨平臺(tái)進(jìn)行游戲體驗(yàn)。
9、獨(dú)立和小型開發(fā)商將進(jìn)一步通過(guò)Steam等渠道擴(kuò)大游戲銷售能力,優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立和小型開發(fā)商的休閑類游戲也獲得更多人的注意。
10、Windows 10暫時(shí)未對(duì)PC游戲產(chǎn)業(yè)造成積極或消極的沖擊性作用。
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