2016年是一個充滿恐懼、失望、不確定性以及渴望繼續生存下去的一年,對于美國的電子游戲產業尤其如此。據宇博智業小編了解的最新數據顯示,2016年11月美國電子游戲產業收入同比下滑24%。其他的硬件消費與附件消費的數字同樣出現了下滑。
據小編從產業數據追蹤調查公司NPD集團了解的數據,2016年11月美國的電子游戲產業創造的總收入為19.7億美元(約合人民幣137億元),同比下滑了24%。
2016年11月主機硬件銷售收入:7.238億美元;2015年11月主機硬件銷售收入:11.2億美元;同比漲跌幅:下滑35個百分點。
2016年十一月主機軟件銷售收入:9.552億美元;2015年十一月主機軟件銷售收入:11.7億美元;同比漲跌幅:下滑18個百分點。
2016年十一月PC軟件銷售收入:2750萬美元;2015年十一月PC軟件銷售收入:3810萬美元;同比漲跌幅:下滑28個百分點。
2016年十一月附件產品銷售收入:2.598億美元;2015年十一月附件產品銷售收入:2.771億美元;同比漲跌幅:下滑6個百分點。
以上就是小編了解的數據詳情,如果還想了解更多電子游戲市場信息,可查閱2016-2021年電子游戲行業深度分析及“十三五”發展規劃指導報告。
本文來源:報告大廳
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