Digi-Capital的“2017年游戲報告”顯示,2016年游戲行業(yè)交易額達303億美元,其中游戲并購交易額284億美元,游戲行業(yè)投資額19億美元。
2016年移動應用收入增長40%(不只包括游戲),中國成為最大的增長動力。盡管移動游戲發(fā)展迅速,但是從長遠來看平均增速將放緩至14.5%,到2021年移動游戲收入將超過800億美元。
主機游戲和MMO/MOBA的收入都不如移動游戲,而且增速也在放緩,預計到2021年收入分別在300億美元左右。因此,到2021年移動游戲將成為游戲市場最大的部類。PC和主機硬件將停止增長,到2021年這兩者的收入總和在300億美元左右。
預計到2021年VR硬件收入將超過70億美元,但是仍然是以Oculus等巨頭為主。
2016年AR游戲初見鋒芒,未來幾年移動AR游戲將快速發(fā)展,2021年AR游戲收入將達到70億美元,超過VR游戲(60億美元)。
移動游戲不僅推動游戲市場增長,2016年的并購潮流也引人關注,并購交易額超過240億美元,平均交易額超過3億美元。規(guī)模最大的并購交易包括:騰訊收購Supercell(86億美元);Activision-Blizzard并購King(59億美元);Giant等收購Playtika(44億美元)。
2016年游戲行業(yè)規(guī)模較大的投資交易包括,華誼兄弟投資英雄互娛2.88億美元;騰訊投資斗魚TV 2.26億美元;DFJ等投資Unity 1.81億美元。預計2017年游戲市場收入將達到1170億美元。
本文來源:億邦動力網(wǎng)
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