中國報告大廳網(wǎng)的最新《2024-2029年中國電競行業(yè)市場深度研究與戰(zhàn)略咨詢分析報告》揭示了電競行業(yè)的品牌影響力。2024年,電競市場迎來了新的變化,各大品牌在產(chǎn)品質(zhì)量、技術(shù)創(chuàng)新和市場占有率等方面展開了激烈的競爭。
在2024年電競品牌排行榜中,各大品牌通過不斷的努力和創(chuàng)新,提升了自身的品牌價值和市場競爭力。這些品牌在電競的生產(chǎn)和供應(yīng)上占據(jù)了重要地位,不僅在國內(nèi)市場有著廣泛的影響力,也在國際市場上逐漸嶄露頭角。2024年電競品牌排行榜的詳細(xì)排名為騰訊電競、VSPO、網(wǎng)易電競Next、完美世界電競、NEOTV、華體電競、超競SUPERGEN、星競威武、騰競體育、Funspark華奧電競。
表1:2024年電競十大品牌排行榜
排名 | 品牌名稱 | 企業(yè)名稱 | 省份/地址 |
---|---|---|---|
1 | 騰訊電競 | 深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司 | 廣東省 |
2 | VSPO | 英雄體育管理有限公司 | 上海市 |
3 | 網(wǎng)易電競Next | 廣州網(wǎng)易計算機(jī)系統(tǒng)有限公司 | 廣東省 |
4 | 完美世界電競 | 完美世界股份有限公司 | 浙江省 |
5 | NEOTV | 上海網(wǎng)映文化傳播股份有限公司 | 上海市 |
6 | 華體電競 | 華體電競(北京)體育文化有限公司 | 北京市 |
7 | 超競SUPERGEN | 廣州超競投資有限公司 | 廣東省 |
8 | 星競威武 | 武漢星競威武文體發(fā)展有限公司 | 審核中 |
9 | 騰競體育 | 騰競體育文化發(fā)展(上海)有限公司 | 審核中 |
10 | Funspark華奧電競 | 上海華奧數(shù)體信息有限公司 | 上海市 |
騰訊電競品牌成立于2016年,是騰訊旗下獨立業(yè)務(wù)品牌,業(yè)務(wù)涵蓋電競賽事、電競教育、電競技術(shù)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)、特許經(jīng)營、電競規(guī)范等領(lǐng)域,構(gòu)建起了全球豐富的賽事體系、擁有廣泛的電競用戶及極高的賽事觀看量,已發(fā)展成為全球領(lǐng)先的電競品牌。
VSPO成立于2016年,是電子競技領(lǐng)先企業(yè),國內(nèi)極具規(guī)模的電競賽事組織者之一,以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容制作為核心,提供賽事組織及內(nèi)容制作、電競商業(yè)化、電競社群運營、電競綜合體運營等綜合服務(wù),擁有伐木累、靈石、香蕉游戲、DK等獨立運營子品牌。
網(wǎng)易電競NeXT也稱網(wǎng)易電競X系列賽,是網(wǎng)易游戲旗下首個集合多款熱門游戲的專業(yè)電競賽事,通過線上預(yù)選以及線下決賽的形式,為網(wǎng)易游戲愛好者提供參與、觀賞以及游戲文化沉浸式體驗的綜合性電競賽事活動。
完美世界電競是完美世界旗下,專注于產(chǎn)品研發(fā)、用戶運營和專業(yè)賽事組織等方向,提供一站式電競賽事服務(wù),作為DOTA2與CS:GO在國內(nèi)的獨家運營商,完美世界圍繞DOTA2和CS:GO舉辦了多個大型電競賽事。
NEOTV是網(wǎng)映文化旗下,成立于2006年,國內(nèi)較早從事電子競技賽事運營業(yè)務(wù)的企業(yè),是行業(yè)領(lǐng)先的電競賽事運營商,主營業(yè)務(wù)覆蓋各大國際賽事、頂級杯賽與職業(yè)聯(lián)賽,打造以電競賽事運營為核心,涵蓋賽事直播、電競相關(guān)娛樂內(nèi)容制作、藝人運營及用戶移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的綜合性...
華體電競創(chuàng)立于2016年,是華體集團(tuán)下屬專業(yè)電競公司,業(yè)務(wù)覆蓋標(biāo)準(zhǔn)制定、電競主題生活空間建設(shè)運營、會議組織、賽事娛樂活動承辦、會展服務(wù)、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。牽頭主編《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,是“華體電競館1110計劃”實施單位。
超競是國內(nèi)知名的新文創(chuàng)電競綜合性產(chǎn)業(yè)集團(tuán),主要布局電競綜合產(chǎn)業(yè)中心、電競運營、電競教育、動漫、影視及IP孵化等新文創(chuàng)類業(yè)務(wù)。旗下運營有EDG電子競技俱樂部、電競教育品牌超競教育,打造了上海國際新文創(chuàng)電競中心。
星競威武成立于2020年,國內(nèi)頗具影響力的綜合性數(shù)字體育公司,旗下?lián)碛蠳IP電競俱樂部、eStar電競俱樂部、MAG紅鯉文化、eStar娛樂等多個品牌,涵蓋電競俱樂部、賽事運營、數(shù)字體育人才經(jīng)紀(jì)、電競教育等多元業(yè)務(wù)版塊,擁有雙主場的電競公司。
騰競體育于2019年由騰訊互動娛樂和拳頭游戲聯(lián)合成立,專注于推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,致力于把英雄聯(lián)盟電競打造成國內(nèi)專業(yè)、影響力和具商業(yè)價值的體育賽事,主要從事LPL賽區(qū)英雄聯(lián)盟核心賽事聯(lián)盟管理及運營。
華奧電競旗下,華奧電競是知名電競賽事運營機(jī)構(gòu),全面覆蓋賽事運營、內(nèi)容制作、電競+文化數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)園三大領(lǐng)域,致力于提供專業(yè)的電競營銷、園區(qū)改造、賽事運營、媒體宣傳、內(nèi)容制作等專業(yè)化服務(wù)。
在任何領(lǐng)域的企業(yè)成功,專利信息和起草標(biāo)準(zhǔn)的重要性不容忽視。專利信息是企業(yè)創(chuàng)新的重要產(chǎn)物,它可以保護(hù)企業(yè)權(quán)益,提升企業(yè)競爭力;起草標(biāo)準(zhǔn)則是企業(yè)產(chǎn)品制造和服務(wù)領(lǐng)域的質(zhì)量保障,有助于規(guī)范市場行為,提高行業(yè)基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。
序號 | 專利號/專利申請?zhí)?/th> | 專利名稱 |
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1 | ZL201310683684.5 | 數(shù)據(jù)處理方法、裝置及系統(tǒng) |
2 | ZL200710077039.3 | 一種數(shù)據(jù)緩存處理方法、系統(tǒng)及數(shù)據(jù)緩存裝置 |
3 | CN201310323501.9 | 一種存儲索引的方法和裝置 |
4 | CN201510337641.0 | 一種數(shù)據(jù)同步方法、裝置及系統(tǒng) |
5 | CN201020157420.8 | 一種服務(wù)器機(jī)柜 |
標(biāo)準(zhǔn)號 | 標(biāo)準(zhǔn)名稱 | 發(fā)布日期 | 實施日期 |
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GB 40879-2021 | 數(shù)據(jù)中心能效限定值及能效等級 | 2021-10-11 | 2022-11-01 |
GB/T 40660-2021 | 信息安全技術(shù) 生物特征識別信息保護(hù)基本要求 | 2021-10-11 | 2022-05-01 |
GB/T 20275-2021 | 信息安全技術(shù) 網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)技術(shù)要求和測試評價方法 | 2021-10-11 | 2022-05-01 |
GB/T 40645-2021 | 信息安全技術(shù) 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)安全通用要求 | 2021-10-11 | 2022-05-01 |
GB/T 39725-2020 | 信息安全技術(shù) 健康醫(yī)療數(shù)據(jù)安全指南 | 2020-12-14 | 2021-07-01 |
序號 | 專利號/專利申請?zhí)?/th> | 專利名稱 |
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1 | CN201310611127.2 | 一種朋友圈分享方法及裝置 |
2 | CN201310511701.7 | 一種發(fā)送語音信息的方法和設(shè)備 |
3 | CN201310390681.2 | 一種問答方法、裝置及系統(tǒng) |
4 | CN201310377193.8 | 一種生成呈現(xiàn)信息的方法和設(shè)備 |
序號 | 專利號/專利申請?zhí)?/th> | 專利名稱 |
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1 | CN201520436337.7 | 電視信號轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)直播信號的裝置 |
2 | CN201520436434.6 | 移動網(wǎng)絡(luò)直播切換工作站 |
3 | CN201520436421.9 | 網(wǎng)絡(luò)賽事直播系統(tǒng) |
4 | CN201520436422.3 | 網(wǎng)絡(luò)賽事直播系統(tǒng) |
5 | CN201520436276.4 | 便攜式直播切換臺工作站 |
本文來源:買購網(wǎng)
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